Armários

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Dbd-survivor-closet.png

Armários, comumente citados como "Closets ou Lockers" em inglês, são altos armários vermelhos que Sobreviventes podem se esconder e a Caçadora usa para recarregar suas Machadinhas de Caça IconPowers huntingHatchets.png.


Uso[editar | editar código-fonte]

Sobreviventes podem entrar em armários vazios. Se já houver um Sobrevivente se escondendo no armário, o jogador tentando entrar vai ficar num estado de animação surpreso e vai fechar a porta no outro Sobrevivente. Se um armário está vazio, Sobrevivente podem entrar devagar (que é mais silencioso) ou entrar rápido, que vai fazer muito mais barulho mas diminui o tempo da animação, ao menos que o Sobrevivente esteja usando a habilidade Rápida & Silenciosa IconPerks quickAndQuiet.png. O mesmo se aplica à saída.

Se o Assassino abre um armário com um Sobrevivente escondido, o Assassino IconHelpLoading killer.png, numa animação única, vai primeiro agarrar o Sobrevivente para fora do armário e depois carregá-lo para o seu ombro - forçando-os a se debater do ombro do assassino. Se um Sobrevivente fica num armário por um extenso período de tempo, corvos vão começar a pousar encima dele. Se um Sobrevivente ficar nele tempo o suficiente, Corvos da Quietude vão começar a voar encima do armário, eventualmente alertando o Assassino da sua localização.

Armários abafam o som da respiração e dos gemidos de dor dos Sobreviventes, o equivalente à Vontade de Ferro IconPerks ironWill.png nível 1. Enquanto dentro de um armário, Sobreviventes vão respirar silenciosamente, que pode ser ouvido por um Assassino com experiência. Se eles estiverem machucados, eles irão gemer de dor, mas muito mais silenciosamente do que se eles estivessem no aberto. Se o Sobrevivente tem Vontade de Ferro, ele será inaudível. Contudo, se o Sobrevivente estiver machucado, ele ainda vai deixar sangue quando entrar no armário. O tempo de se esconder é suficiente para o Sobrevivente deixar no mínimo duas poças de sangue no pé do armário. Assassinos observadores podem vê-las facilmente.


Trivia[editar | editar código-fonte]

  • A partir da Atualização 2.4.0, se esconder num Armários bloqueia as habilidades de leitura de Aura do Assassino
  • Armários previnem que o campo estático do Médico aumente o nível de Loucura de um Sobrevivente.
    • Se esconder em um Armário com o Médico no Modo Tratamento perto é a melhor forma de evitar dar sua localização a ele com a subida de nível da Loucura.
    • Se esconder em um Armário também vai lentamente diminuir os níveis da Loucura se o Médico estiver no Modo Punição.
    • Se um Sobrevivente está na Loucura Nível III, ele não gritará enquanto dentro de um Armário. Ele ainda vai estar alucinado, contudo.
  • Armários são onde a Caçadora IconHelpLoading huntress.png recarrega suas Machadinhas de Caça.
    • Em cada Armário, há uma tábua com três machados. A Caçadora vai sempre pegar o do centro.


Galeria[editar | editar código-fonte]


Objetos
IconPowers trap.png Armadilhas de Urso Dbd-gameplay-crate.png Baús IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvos IconFavors murkyReagent.png Névoa Negra IconHelp exitGates.png Portões de Saída
IconHelpLoading generators.png Geradores IconHelpLoading hatch.png Escotilha IconHelpLoading hook.png Ganchos IconHelp jigsawBoxes.png Caixas do Jigsaw IconHelp lockers.png Armários
IconFavors quarterMoonBouquet.png Luz do Luar IconHelp pullDown.png Barricadas IconHelp poolsOfDevotion.png Fontes de Devoção IconHelpLoading totem.png Totens IconHelp window.png Janelas