Há um grande monstro de um homem com um sorriso horrível rasgado através da máscara que continua perseguindo cada movimento meu. Semelhante a um caçador, ele nos rastreia, preparando armadilhas devastadoras entre a vegetação. Extrema vigilância e um passo leve é essencial para evitar o aperto de sangue de uma armadilha de urso ou as garras do que eu tenho chamado de "O Miserável Sorridente Assassino". Não consigo contar quantas vezes já consegui ser pego em uma dessas armadilhas. Eu não tenho nada além de um medo pela sensação dos espinhos cegos que se chocam contra meus ossos ou pelos passos pesados e deliberados que inevitavelmente revelam um sorriso sádico e grudado. Com as armadilhas e o Caçador, até agora tem sido uma batalha constante entre olhar para cima e para baixo. | |||
~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896 on O Caçador |
O Caçador | |
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Nome | Evan MacMillan |
Apelido(s) | "Chuckles" |
Gênero | Homem |
Origem | Americana |
Território | A Propriedade MacMillan |
Poder | Bear Trap |
Tipo de Ataque do Poder | Ataque Especial
(Trap Catches) |
Arma | The Cleaver |
Velocidade de Movimento | 115 % | 4.6 m/s |
Raio de Terror | 32 metros |
Altura | Alto |
Dublador(a) | Filip Ivanovic (BHVR) |
Respirando | |
CharID | K01 |
Evan MacMillan ou "O Caçador" é um dos 35 Assassinos atualmente disponíveis em Dead by Daylight.
Ele foi introduzido como um membro do Trio de Assassinos originais que lançaram com o Jogo em 14 de Junho de 2016.
Visão geral
O Caçador é um Assassino de controle de mapa, capaz de aplicar pressão em todo o mapa colocando Armadilhas de Urso mortais, nas quais os Sobreviventes podem pisar.
Sua Habilidades pessoais, Presença Desconcertante , Força Brutal & Agitação , lhe permitem perseguir e carregar os Sobreviventes mais efetivamente.
Ele está focado em atributos físicos e fazer uso de sua força e do medo dos sobreviventes.
Nível de Dificuldade: Fácil
(baseado na quantidade de tempo e esforço que é necessário para aprender a jogar com ele corretamente e usar seu poder efetivamente)
História
Evan MacMillan idolatrava seu pai. Não só porque ele era herdeiro de uma grande fortuna, mas sim pela maneira como ele administrava sua propriedade. Criado sob sua mão rigorosa, Evan tinha pego o cargo de comandar os trabalhadores com uma mão de ferro. A produção era sempre alta e a Fazenda MacMillan prosperava sob pai e filho.
Conforme a saúde mental de Archie MacMillan se desintegrava lentamente, Evan protegia-o do rebanho que queria um pedaço da fortuna. Não importa o que seu pai lhe pedisse, Evan faria.
Quando Archie MacMillan finalmente enlouqueceu, Evan tornou-se seu executor no que se tornaria conhecido como o pior assassinato em massa da história moderna. Eles nunca provaram que Evan liderou mais de cem homens nesses túneis escuros antes de detonar os explosivos e selá-los para o destino deles. O conto da Propriedade MacMillan é um conto de riqueza e poder que deu muito errado.
Quantas vítimas morreram pelas mãos do pai e de seu filho é desconhecida. Nenhum registro foi feito sobre o que aconteceu com Evan MacMillan. Seu pai é outro quebra-cabeça não resolvido, encontrado preso no porão fechado de seu próprio armazém - morto de fome e abandonado.
Habilidades do Caçador
Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na Teia de Sangue do Caçador. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:
- Presença Desconcertante - Nível 30
- Força Brutal - Nível 35
- Agitação - Nível 40
Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas Teias de Sangue.
Ícone | Nome | Descrição |
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Presença Desconcertante | Sua presença atrai grande medo.
Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror têm 6/8/10 % a mais de chance de ativar Testes de Perícia ao reparar, curar ou sabotar. As zonas de sucesso são reduzidas em 40/50/60 %. "Sua presença nos atinge." | |
Força Brutal | Sua grande força permite que você destrua as defesas de sua presa.
Destrua Barricadas e danifique Geradores 10/15/20 % mais rápido. "É mais do que músculos. Um poder obscuro motiva a fera." | |
Agitação | Você fica animado na expectativa de enganchar sua presa.
Aumenta sua velocidade de movimento durante o transporte de corpos em 6/12/18 %. Ao transportar um corpo, seu Raio de Terror é aumentado em 6/8/12 metros. "Em certo momento, a excitação de enganchar um de nós se torna mais importante do que o desejo de nos matar."" |
Equipamentos
Arma: O Cutelo
O Cutelo é a principal arma do caçador. Um cutelo brutal, feito por suas próprias mãos com os metais da mina.
- Se ele acertar um Sobrevivente, ele vai limpar o sangue em seu braço.
- O cutelo tem um raio de alcance relativamente pequeno.
Poder: Armadilha de Urso
Uma grande armadilha de apoio feita de aço. Armadilhas de Urso são encontradas espalhadas por todo o solo da Partida, esperando para serem pegas e colocadas em qualquer lugar. |
ARMADILHAS DE URSO:
O Caçador começa a Partida com 2 Armadilhas de Urso equipadas.
Um adicional de 8 Armadilhas de Urso desarmadas nascem em lugares aleatórios do ambiente.
As Auras das Armadilhas de Urso colocadas são reveladas ao Caçador o tempo inteiro.
INTERAÇÃO ESPECIAL: COLETANDO ARMADILHAS
Aperte o Botão de Interação enquanto se mantém perto ou em cima de uma Armadilha de Urso desarmada para coletá-la.
O Caçador pode carregar apenas 2 Armadilhas de Urso por vez.
INTERAÇÃO ESPECIAL: COLOCANDO ARMADILHAS
Aperte e segure o Botão de Poder para colocar e armar uma Armadilha de Urso do inventário do Caçador em um local válido na frente dele:
- Uma Armadilha de Urso armada irá prender e imobilizar qualquer Sobrevivente que entrar nela. Se o Sobrevivente estava Saudável, eles serão colocados no estado Ferido .
- Uma Armadilha de Urso armada também irá prender o Caçador, caso ele entrar nela. Isso o imobiliza temporariamente enquanto ele libera seu pé e repõe a Armadilha de Urso. Se ele estava carregando um Sobrevivente, esse Sobrevivente escapará de seu ombro.
- Um Sobrevivente preso pode tentar se libertar da Armadilha de Urso ou esperar que outro Sobrevivente o liberte dela.
- Armar uma Armadilha de Urso concede ao Caçador +7.5 % de Efeito do Estado Celeridade por 5 s.
INTERAÇÃO ESPECIAL: REDEFININDO ARMADILHAS
Aperte o Botão de Poder enquanto se mantém perto ou em cima de uma Armadilha de Urso desarmada para redefini-la, armando-a no processo.
INTERAÇÃO ESPECIAL: CAPTURANDO SOBREVIVENTES
Aperte o Botão de Interação em um Sobrevivente Armadilhado para retirá-lo da Armadilha de Urso e colocá-lo no ombro do Caçador, permitindo imediatamente que você o carregue.
Trívia do Poder
- Leva 2.5 segundos para O Caçador colocar uma Armadilha e 3.5 segundos para desarmar uma Armadilha por padrão.
- A chance de um sobrevivente se libertar de uma Armadilha é de 25% enquanto cada tentativa leva 1.5 segundos. Esta chance pode ser aumentada com o uso de Habilidades e Oferendas que afetam o mecanismo Sorte.
- A Armadilha do Urso pode ser escurecida usando os Complementos Tinta de Madeira ou Garrafa de Alcatrão. O escurecimento delas as tornará muito mais difíceis de detectar para os Sobreviventes e permitirá que você coloque armadilhas em locais abertos também, embora isso geralmente não seja aconselhado, já que a maioria dos Sobreviventes as verá:
Padrão | Tinta de Madeira | Garrafa de Alcatrão |
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- O tempo de ajuste da Armadilha do Urso é dividido em 3 fases: colocando a armadilha no chão (0.5s), armando a armadilha (1.5s) e ficando de pé (0.5s). Apenas a fase do meio (armar a armadilha) é afetada por Complementos.
Complementos para Armadilha de Urso
Ícone | Nome | Raridade | Descrição |
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Saco do Caçador | Um saco de couro cru adequado para buscar comida.
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Luvas de Caçador | Luvas acolchoadas de couro protetoras.
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Mola Espiral Forte | Uma mola grande e pesada que adiciona uma boa quantia de força ao pode de aprisionamento da Armadilha de Urso.
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Mandíbulas Acolchoadas | Essas mandíbulas acolchoadas são feitas para prender, não ferir.
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Mochila de Caçador | Uma bolsa de couro curado. Grande e resistente, para transportar equipamento de caça.
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Armadores de Armadilha | Ferramentas simples projetadas para armar com rapidez e segurança as Armadilhas de Urso.
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Mandíbulas Serrilhadas | Essas mandíbulas substitutas de Armadilha de Urso possuem serras tão afiadas quanto lâminas semelhantes e que causam feridas abertas horríveis quando se fecham.
"Como um animal predatório, ele pode cheirar e rastrear sangue." | ||
Tinta de Madeira | Cinzas de madeira. Quando cozido, pode ser usado para tingir as Armadilhas do Urso e torná-las menos perceptíveis.
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Kit de 4 Molas Espirais | Um Kit de substituição para as Armadilhas de Urso que muda o sistema comum de suas molas para quatro molas, adicionando uma grande quantidade de força ao poder de aprisionamento das armadilhas.
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Tijolo de Cera | Um bloco de cera usado para diminuir o atrito e facilitar o movimento em peças mecânicas da Armadilha.
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Garrafa de Alcatrão | Uma substância preta, fosca e pegajosa, semelhante a piche. Quando aplicado a Armadilhas de Urso, a torna muito menos perceptível.
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Ferramentas de Armação | Ferramentas especializadas e projetadas para armar Armadilhas para Ursos rapidamente e sem esforço.
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Mola Secundária | Uma mola secundária que mantém a Armadilha de Urso funcional em momentos em que a mola primária fica inutilizável.
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Mandíbulas Enferrujadas | Essas mandíbulas de Armadilhas do Urso são cobertas com manchas de ferrugem e sujeira que tornam as lesões particularmente difíceis de curar.
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Mochila Costurada | Pedaços de pele de todos os tipos grosseiramente costurados em forma de uma Mochila muito grande.
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Mola Oleosa | Um óleo claro que torna o manuseio da mola da Armadilha mais perigoso.
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Pedra de Amolar | Quando usada junto à Armadilha de Urso, a Pedra de Amolar afia suas lâminas. As lâminas afiadíssimas infligem feridas profundas, com o objetivo de sangrar a vítima o mais rápido possível.
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Ferramentas de Fixação | Um conjunto especializado de ferramentas usado para fechar Armadilhas de Urso para certificar sua efetividade.
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Pedra Iridescente | Armadilhas afiadas com esta pedra brilhante doentia parecem ganhar vida própria.
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Mola Ensanguentada | Meio grudento, meio escorregadio, esse líquido sombrio faz com que lidar com as molas das armadilhas seja mais perigoso.
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Conquistas
- Artigo Principal: Conquistas
Existe atualmente 2 Conquistas relacionadas ao Caçador.
O valor da Conquista de Consoles que diferem da Versão Steam (PC) de Dead by Daylight são destacados em Roxo.
Ícone | Nome | Descrição |
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Caçador Adepto | Consiga uma Vitória Impiedosa com o Caçador usando apenas suas Vantagens Únicas: Presença Desconcertante , Força Brutal e Agitação . | |
Todos Aleijados | Com o Caçador , capture um total de 100 / 10 Sobreviventes em Armadilhas de Urso . |
Customização
Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando O Caçador atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.
Alguns cosméticos só podem ser selecionados se você tiver a DLC correspondente.
Os cosméticos do Caçador são:
Cabeça | Corpo | Arma |
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Prestígio
- Prestígio I - Cutelo Ensanguentado (Arma)
- Prestígio II - Evan Ensanguentado (Cabeça)
- Prestígio III - Borracha e Gancho Ensanguetado (Corpo)
DLC
- Aritgo Principal: Conteúdo Baixável
O Caçador faz parte atualmente de 3 pacotes de DLC:
DLCs disponíveis
DLCs Indisponíveis
- A Máscara do Caçador - Chuckles
- Exclusivode YouTubers/Streamers- Exclusivo H2O Delirious
- Máscara Deathgarden
- Deve possuir Deathgarden
Dicas
Artigo Principal: Dicas
- Devido a começar apenas c com uma Armadilha de Urso e ter que pegar e colocar todas os outras Armadilhas individualmente, o Caçador perde muito do seu tempo valioso no início da Partida. Portanto, é aconselhável pensar cuidadosamente sobre o posicionamento da Armadilha.
- Você pode optar pode colocar Habilidades que atrasam Geradores no ínico do jogo, como Feitiço: Arruinar, assim terá mais tempo no ínicio do jogo posicionando suas armadilhas.
- Evite pisar nas seus próprias Armadilhas de Urso enquanto carrega um Sobrevivente, pois você pode derrubá-lo de seu ombro.
- As armadilhas são quase invisíveis na grama alta e difíceis de ver em superfícies avermelhadas.
- Uma estratégia muito usada é enganchar um Sobrevivente no Porão e interceptar todas as entradas dele com armadilhas. Isso funciona bem principalmente na Cabana do Assassino.
- Colocar armadilhas no meio de uma barricada acarreta um risco. Ao pegar o Sobrevivente preso na armadilha em seu ombro, um Sobrevivente próximo pode atordoá-lo com a Barricada e fazer com que você derrube o Sobrevivente que iria pegar.
Trívia
- O Caçador era o único Assassino jogável durante o BETA.
- O nome do Caçador na Alpha era "Chuckles".
- Nos arquivos do jogo, ele é escrito incorretamente como "Checkles".
- "Chuckles" seria algo como Risonho; Riso Abafado; Risada por entre dentes.
- O Caçador é afiliado com o Reino Propriedade MacMillan na História.
- O Caçador pode ser baseado em Jason Voorhees, já que os dois personagens são grandes e musculosos, usam uma máscara, empunham uma arma simples mas cruel, e são ferozmente leais a um de seus pais (Jason para sua mãe, Evan para seu pai). Além disso, Jason tem sido conhecido por usar Armadilhas do Urso de vez em quando, enquanto o Caçador usa-as para prender como seu estilo de ataque.
- A máscara de O Caçador pode ter sido inspirada na máscara do Babyface Killer do filme The Hills Run Red, como ambos são rachados e se assemelham a um rosto humano.
- Quando um Sobrevivente é pego em uma Armadilha de Urso e escapa, a Armadilha se abre para soltá-lo e depois se fecha. Se O Caçador for pego em sua própria armadilha enquanto caminha sobre ela, ele irá resetar.
- Algumas renderizações de O Caçador sem sua máscara podem ser encontradas dentro dos arquivos do jogo, revelando que ele é careca.
- O Caçador foi o primeiro Assassino a usar uma máscara.
Galeria
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