Corvos

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Corvos são a única vida selvagem do Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Normalmente achados em pares, eles ficam normalmente no topo de rochas e caixas ao redor do Mapa, mas também podem ser encontrados no chão em uma área sem rochas e caixas.

Corvos Regulares[editar | editar código-fonte]

Se um Jogador estiver muito perto de um Corvo, ele fará um pequeno barulho e voar. Ele vai retornar 15 segundos depois, possivelmente fazendo outro barulho menor quando pousar. Esse evento pode ser ativado por Sobreviventes e Assassinos. O barulho dos Corvos não vai dar ao Assassino uma notificação visual, a não ser que ele tenha a Habilidade Espiões das Sombras IconPerks spiesFromTheShadows.png, que dá uma chance de que uma notificação visual seja ativada a uma certa distância.

Sobreviventes podem impedir um Corvo de grasnar passando agachado ao lado dele ou equipando Espírito Calmo IconPerks calmSpirit.png, uma Habilidade IconHelp perks.png ensinável do Jake Park.
O Espectro IconHelpLoading wraith.png quando inviável não irá alertar Corvos também. Contudo, quando o Espectro tocar um Corvo no chão enquanto invisível, ele vai voar para longe.

Corvos tendem a pousar perto de um Sobrevivente se ele ficar parado por muito tempo. Isso também se aplica se ele estiver se escondendo em um Armário IconHelp lockers.png, então eles vão começar a pousar no topo do armário, marcando sua localização para um Assassino que reconhece isso.

Corvos da Quietude[editar | editar código-fonte]

Corvos da Quietude são Corvos especiais que vão ser gerados acima da cabeça de um Sobrevivente, voando em círculos, se aquele Sobrevivente está em uma área por muito tempo sem fazer nenhuma interação com reparar um gerador. Isso também se aplica quando um Sobrevivente se esconde em Armário IconHelp lockers.png por muito tempo, então os corvos vão ficar no topo do armário.

Corvos da Quietude vão grasnar, um barulho que pode ser ouvido mais ou menos bem de alguns metrosm que pode alertar o Assassino que reconhece isso da sua localização. Os corvos circulando também são mais ou mento visíveis à distância, o que vai alertar mais ainda um Assassino com experiência da sua localização, mesmo sem o indicador de barulho do terceiro Corvo da Quietude.

No máximo três Corvos da Quietude podem aparecer ao menos que o Sobrevivente IconHelpLoading survivor.png saia da área que ele estava ou começa a fazer interações. O terceiro Corvo da Quietude vai dar para o Assassino um indicador de barulho para a localização precisa do Sobrevivente.
Isso impede os Sobreviventes de ficar AFK em Armários o jogo inteiro ou se esconder na mesma área por muito tempo (por exemplo camperar na Escotilha).

Tempo de Geração[editar | editar código-fonte]

Corvos da Quietude Tempo em que o Sobrevivente está Inativo Indicador de Barulho?
1 60 segundos Não
2 75 segundos Não
3 90 segundos Sim

Note que o Assassino IconHelpLoading killer.png receberá o indicador de barulho 5-10 segundos antes do terceiro Corvo da Quietude aparecer.

Perdendo Corvos da Quietude[editar | editar código-fonte]

Para perder os Corvos da Quietude, um Sobrevivente precisa começar a interagir com alguma coisa na área ou sair dela e ir para outra área do Mapa. Corvos são perdidos em intervalos regulares. O quão rápido eles são perdidos depende da maneira que o Sobrevivente está tentando se livrar deles:

Corvos da Quietude Tempo que o Sobrevivente está ativo 3 imediatamente (interação) / 5 segundos (saindo da área)
2 15 segundos
1 30 segundos

Trivia[editar | editar código-fonte]

  • Na Rosa Lívida, há muitos Corvos no ponto de referência principal, o Barco a Vapor. Quando um Sobrevivente ou um Assassino anda no ponto de referência principal, eles grasnarão e ao mesmo tempo voarão para longe. O grasnado pode ser ouvido pelo mapa inteiro, alertando todo Jogador da presença no Barco a Vapor. Tanto os Assassino quanto os Sobreviventes podem usar isso para sua própria vantagem.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]


Objetos
IconPowers trap.png Armadilhas de Urso Dbd-gameplay-crate.png Baús IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvos IconFavors murkyReagent.png Névoa Negra IconHelp exitGates.png Portões de Saída
IconHelpLoading generators.png Geradores IconHelpLoading hatch.png Escotilha IconHelpLoading hook.png Ganchos IconHelp jigsawBoxes.png Caixas do Jigsaw IconHelp lockers.png Armários
IconFavors quarterMoonBouquet.png Luz do Luar IconHelp pullDown.png Barricadas IconHelp poolsOfDevotion.png Fontes de Devoção IconHelpLoading totem.png Totens IconHelp window.png Janelas