Duro na Queda

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Duro na Queda é uma Habilidade IconHelp perks.png de Sobrevivente . É única para o David King até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png

Ícone Nível I Nível II Nível III Descrição
DeadHard.gif
60 segundos 50 segundos 40 segundos Habilidade Ativável.

Você aguenta o espancamento. Quanto machucado, use sua adrenalina reserva para avançar à frente, evitando dano.

  • Pressione o botão da Habilidade Ativa enquanto corre para avançar à frente.
  • Durante o avanço, você fica imune a dano.

Causa Exaustão IconStatusEffects exhausted.png por 60/50/40 segundos.

Você não se recupera da Exaustão enquanto estiver correndo.

"A gente tava andando pelo beco quando uma garrafa de cerveja voou do meu lado, daí veio outra e outra. Eu pensei, "Bora se divertir um pouco garotos, bora lá!' ". A poeira levantou na hora, sério!" — David King

Único para o David King até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes.

4,000 Pontos de Sangue 5,000 Pontos de Sangue 6,000 Pontos de Sangue
Ícone Ensinável Descrição
Teachable deadHard.png
60 segundos Desbloquear esta Habilidade faz com que ela fique disponível na Teia de Sangue de todos os Sobreviventes

Habilidade Ativável.

Você aguenta o espancamento. Quanto machucado, use sua adrenalina reserva para avançar à frente, evitando dano.

  • Pressione o botão da Habilidade Ativa enquanto corre para avançar à frente.
  • Durante o avanço, você fica imune a dano.

Causa Exaustão por 60 segundos.

Você não se recupera da Exaustão enquanto estiver correndo.

"A gente tava andando pelo beco quando uma garrafa de cerveja voou do meu lado, daí veio outra e outra. Eu pensei, "Bora se divertir um pouco garotos, bora lá!". A poeira levantou na hora, sério!" — David King

Também pode ser desbloqueado no Santuário dos Segredos

5,000 Pontos De Sangue

Dicas[editar | editar código-fonte]

  • Ativar Duro na Queda vai remover a hit-box do Sobrevivente durante o avanço.
  • Duro na Queda é particularmente forte contra a Enfermeira, já que usá-lo depois do ataque longo pós-teleporte vai deixá-la incapaz de te danificar e forçá-la para a fatiga.
    • Contudo, muitos jogadores usam-no prematuramente, antes do ataque longo atual pós-teleporte, então se a Enfermeira tem outro teleporte em cadeia, ele pode potencialmente counterar Duro na Queda.

Change Log[editar | editar código-fonte]

Atualização 1.9.1[editar | editar código-fonte]

  • Qualidade de Vida curva de velocidade do Duro na Queda ajustada para condizer com a animação.
    • Esse é o passo 1 de 2 para deixar o uso do Duro na Queda mais visível para o Assassino.

Atualização 2.0.0[editar | editar código-fonte]

  • Qualidade de Vida: nova animação adicionada para indicar que a habilidade está ativa.
    • Esse é o passo 2 de 2 para deixar o uso do Duro na Queda mais visível para o Assassino.
  • Qualidade de Vida: bônus de velocidade enquanto estiver no ar removido. Essa mudança conserta uma variedade de problemas de host do jogo em Mapas diferentes.

Trivia[editar | editar código-fonte]

  • A Habilidade era para se chamar originalmente Quebra de Linha de acordo com uma entrevista com o Mathieu Cote (Produtor).
  • O botão ativar habilidade é 'E/A/X' por padrão (PC/XBOX/PS).
  • A duração exata do avanço ativado por essa Habilidade é de 0.5 segundo, com a curva de velocidade sendo 250 % da velocidade de corrida de um Sobrevivente.
  • Duro na Queda permitia o Jogador avançar através da barreira do Portão de Saída, permitindo-os vagar pelas bordas do mapa atrás das paredes. Isso foi corrigido para não funcionar mais.