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EntityTaking

A Entidade levando Meg.

Dbd-journal-entity Quotes left Essa coisa, que eu chamei de Entidade, é o mal na sua forma mais pura. Eu acho difícil de detectar, mas eu posso ouvir o som de rachar que essa coisa repugnante emana. Como uma divindade, ela envolve a área, aproximando-se de mim enquanto seus assassinos me caçam. Não parece ser perigoso por si só. Não até que você seja pego e o assassino o pendure um dos ganchos abomináveis. Eu acabei lá repetidas vezes e toda vez que eu anseio tanto por libertação quanto por fuga, a dor se derrete com medo de uma maneira horrível. No entanto, volto a isso mais ou menos todas as noites. Uma vez no gancho, a entidade assume o controle, puxando-o para cima e para outra coisa. Quotes right
~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896

A Entidade é um personagem não-jogador onipotente em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Visão Geral[]

A Entidade é o todo-poderoso e malévolo ser que criou os Territórios atormentadores das provações onde os Assassinos IconHelpLoading killer e Sobreviventes IconHelpLoading survivor estão presos.

Não se sabe muito sobre a Entidade, e ela raramente é vista, exceto quando se manifesta para reivindicar seus Sobreviventes sacrificados. Alguns Sobreviventes afirmam tê-la visto na névoa profunda e escura além dos muros de julgamento. Provavelmente eram apenas os olhos deles pregando peças neles.

Função[]

Teia de Sangue[]

Depois que um Personagens IconHelpLoading players atinge o nível 10, a Entidade começará a compartilhar a Teia de Sangue IconHelp bloodweb com o Personagem. Depois do jogador comprar alguns Nodes da Teia de Sangue do personagem, uma escura fumaça aparecerá, esta é a entidade, o jogador então irá revezar com a Entidade para pegar Nodes na Teia de Sangue: A entidade passará para outro node depois que cada compra for feita pelo jogador. Os Nodes consumidos pela Entidade não podem ser obtidos a partir dessa Teia de Sangue em particular, e nodes mais raros da Teia de Sangue, como Vantagens, não poderá ser obtido até que o jogador suba de nível novamente. Quando a entidade não pode assumir qualquer um dos nodes adjacentes, ela se moverá para outro local da Teia de Sangue.

História[]

A Entidade é um mal sem nome que vive no espaço entre o nosso mundo e a nossa imaginação, o tipo de lugar apenas revelado nos sonhos. Para obter sua fonte de sustentação, a Entidade é uma pessoa que, no mundo real, é um ato de violência. Isso resulta em fatalidades.

Uma vez que este evento tenha ocorrido, a Entidade tem um suporte para o nosso mundo, sendo capaz de levar as pessoas através deste ponto fraco para o seu próprio construto de pesadelo, o "Território da Entidade". As primeiras vítimas são as corrompidas, aquelas empurradas para fazer as ações que convocaram este antigo mal em primeiro lugar - Os Assassinos IconHelpLoading killer.

A presa para a Entidade vem na forma de vítimas não corrompidas - Os Sobreviventes IconHelpLoading survivor. Pessoas normais que tropeçam nessas áreas corrompidas e são atraídas pela Entidade sem nenhuma lembrança de como isso aconteceu. Uma vez que eles acordam no Acampamento atormentador, não há mais escapatória para eles.

A Entidade constrói um reflexo do mundo real para confundir os Sobreviventes. Incapaz de entender realmente a verdadeira natureza do mundo real, ela tenta replicá-lo da melhor forma possível, embora nunca acerte. Como resultado, o mundo é uma fusão de pesadelos, sempre mutáveis, de elementos familiares e estranhos, já que a Entidade faz o que não pode compreender.

Neste mundo bizarro, existem várias partes familiares. Os mapas e seus territórios são baseados no mundo que infecta e há estranhos Geradores IconHelpLoading generators mecânicos que os Sobreviventes podem ligar para abrir dois Portões de Saída IconHelp exitGates. Se eles tiverem sucesso, eles irão escapar, embora apenas voltarão para O Acampamento onde eles começaram.

A Entidade se alimenta de fortes emoções, por exemplo, a raiva do Assassino, o desespero dos Sobreviventes, a esperança ou até mesmo o afeto por outros Sobreviventes. A maneira mais fácil de obter essas emoções fortes é através dos processos intermináveis, invocando a esperança nos sobreviventes para uma fuga da construção torturante. Seu próprio processo de alimentação vem na forma do sacrifício. É através desse ritual bizarro que a Entidade pode extrair o alimento de que necessita para aumentar seu poder e se sustentar. Seu objetivo final é consumir o mundo e cada sacrifício desempenha um papel nesse crescimento.

A cada morte que passa, um pouco da alma do Sobrevivente se perde. Eventualmente, enquanto toda a esperança se evapora, o Sobrevivente se torna cada vez menos útil para a Entidade, lentamente se transformando em uma casca fria e sem emoção. Esses Sobreviventes perdidos, cuja esperança os deixou há muito tempo, acabam sendo jogados no que é conhecido como "O Vazio", um limbo cheio de cascas vazias.

Uma entrada no Caderno de Vigo revela que, uma vez por ano, a Entidade passa por um expurgo, que infesta uma doença. A praga manifesta-se sob a forma de cânfora desovando ao longo dos Territórios, que florescem em pústulas de um misterioso néctar e podem ser colhidas.

Assassinos[]

Os Assassinos são feitos para fazer o ordem da Entidade, que é implacavelmente caçar e matar os Sobreviventes. Muitos Assassinos não o fazem voluntariamente, embora alguns tenham prazer em saciar sua sede de sangue. Alguns têm que ser torturados durante anos sem fim para serem coagidos a fazer o que a Entidade quer. A entidade é sempre paciente e a tortura cada vez mais severa. Eventualmente todos eles desmoronam e começam a caçada pela Entidade.

O sacrifício é essencial para a Entidade, com os Assassinos sendo recompensados ​​por seu mestre por sacrificar com sucesso e somente os melhores Assassinos recebem o benefício de matar os Sobreviventes no local.

A Entidade ativamente recruta seus Assassinos ao sentir seu potencial de matar em seus 'eus' mortais, antes de corrompê-los a cometer atos violentos ou perversos. É possível que ela mude de idéia durante o processo de converter o humano em um novo Assassino e escolha outra pessoa se ela sentir maior potencial neles, como aconteceu com Rin Yamaoka e seu pai, tendo esta sido originalmente escolhida para se tornar Uma assassina.

Sacrifícios[]

Depois que um Sobrevivente enganchado tiver menos da metade de sua Barra de Saúde restante, a Entidade tentará atacá-lo.

Se um Sobrevivente for fisgado pelo Assassino pela segunda vez e a Barra de Saúde não estiver esgotada após a primeira vez, eles serão capazes de lutar contra a Entidade, atrasando sua morte iminente e dando a outros Sobreviventes a chance de resgatá-los mais uma vez. No entanto, sua barra de saúde continuará a se esgotar lentamente conforme isso acontece. Se um Sobrevivente não lutar contra, a Entidade os pegará e eles não poderão ser salvos.

Se um Sobrevivente tiver menos da metade de sua Barra de Vida restante quando for resgatado e for colocado em um Gancho Gancho novamente, ou se for o último Sobrevivente restante, ele será imediatamente levado pela Entidade e não poderá ser salvo, nem lutar contra.


Táticas[]

  • Como a entidade é um personagem não jogador, não pode ser morta. No entanto, a Entidade só pode matar Sobreviventes que tenham sido colocados em um Gancho pelo Assassino.
  • Se um Sobrevivente pular a mesma Janela Janela três vezes dentro da mesma perseguição, a Entidade fará uma parede de espinhos aparecerem naquela Janela, bloqueando temporariamente aquele Sobrevivente em particular de fazer um salto sobre a janela outra vez. Da mesma forma, se um Assassino tentar sair do 'julgamento' pelo portão, a Entidade bloqueará seu caminho com espinhos.


Trívia[]

  • Em seu reino, A Entidade é tudo o que se vê, exceto os Assassinos e Sobreviventes, o que significa que fazem parte do que ele cria.
  • A Entidade foi referida como "Emoção Vampiro", quando questionada sobre como ela se sustenta.
  • A Entidade é de um gênero potencialmente feminino.
    • Isso é baseado no fato de que o francês, a língua materna da maioria dos desenvolvedores, não tem um artigo para "isso", o gênero neutro. O nome em francês da Entidade, "Entité" é um substantivo feminino gramaticalmente, assim como em português.
  • No início do relacionamento parasitário da Entidade com o mundo real, pode ter havido algumas tentativas e erros com a existência de Partidas e sua ênfase em Geradores e outros objetos do jogo. Também é muito possível que o primeiro Assassino não tenha sido um sucesso - e foi prontamente jogado no Vazio - como observado pelos desenvolvedores.
  • Julgamento é a palavra na história usada para descrever a Partida.
OS ASSASSINOS IconHelpLoading killer
K01 charSelect portrait Evan MacMillan - O Caçador IconHelpLoading trapper K02 charSelect portrait Philip Ojomo - O Espectro IconHelpLoading wraith K03 charSelect portrait Max Thompson Jr. - O Caipira IconHelpLoading hillbilly K04 charSelect portrait Sally Smithson - A Enfermeira IconHelpLoading nurse K05 charSelect portrait Michael Myers - O Vulto IconHelpLoading shape
K06 charSelect portrait Lisa Sherwood - A Bruxa IconHelpLoading hag K07 charSelect portrait Herman Carter - O Médico IconHelpLoading doctor K08 charSelect portrait Anna - A Caçadora IconHelpLoading huntress K09 charSelect portrait Bubba Sawyer - O Canibal IconHelpLoading cannibal K10 charSelect portrait Freddy Krueger - O Pesadelo IconHelpLoading nightmare
K11 charSelect portrait Amanda Young - A Porca IconHelpLoading pig K12 charSelect portrait Jeffrey Hawk - O Palhaço IconHelpLoading clown K13 charSelect portrait Rin Yamaoka - O Espírito IconHelpLoading spirit K14 charSelect portrait Frank, Julie, Susie, Joey - A Legião IconHelpLoading legion K15 charSelect portrait Adiris - A Praga IconHelpLoading plague
K16 charSelect portrait Danny Johnson - O Ghost Face IconHelpLoading ghost face K17 charSelect portrait O Demogorgon IconPowers ofTheAbyss K18 charSelect portrait Kazan Yamaoka - O Oni IconPowers yamaokasWrath demon K19 charSelect portrait Caleb Quinn - O Mercenário IconPowers theRedeemer K20 charSelect portrait Pyramid Head - O Carrasco IconPowers ritesOfJudgement
K21 charSelect portrait Talbot Grimes - O Flagelo IconHelpLoading blight K22 charSelect portrait Charlotte & Victor Deshayes - Os Gêmeos IconHelpLoading twins K23 charSelect portrait Ji-Woon Hak - O Trapaça IconHelpLoading trickster K24 charSelect portrait Nemesis T-Type - O Nemesis IconHelpLoading nemesis K25 charSelect portrait Elliot Spencer - O Cenobita IconHelpLoading cenobite
K26 charSelect portrait Carmina Mora - A Artista IconHelpLoading artist K27 charSelect portrait Sadako Yamamura - A Onryō IconHelpLoading onryo K28 charSelect portrait A Draga IconHelpLoading dredge K29 charSelect portrait Albert Wesker - O Vilão IconHelpLoading mastermind K30 charSelect portrait Tarhos Kovács - O Cavaleiro IconHelpLoading knight
K31 charSelect portrait Adriana Imai - A Negociante de Crânios IconHelpLoading skullMerchant K32 charSelect portrait HUX-A7-13 - A Singularidade IconHelpLoading singularity K33 charSelect portrait O Xenomorfo IconHelpLoading xenomorph K34 charSelect portrait Charles Lee Ray - O Cara Legal IconHelpLoading goodGuy
OS SOBREVIVENTES IconHelpLoading survivor
S01 charSelect portrait Dwight Fairfield SurvivorDwight S02 charSelect portrait Meg Thomas SurvivorMeg S03 charSelect portrait Claudette Morel SurvivorClaudette S04 charSelect portrait Jake Park SurvivorJake S05 charSelect portrait Nea Karlsson SurvivorNea
S06 charSelect portrait Laurie Strode SurvivorLaurie S07 charSelect portrait Ace Visconti SurvivorAce S08 charSelect portrait Bill Overbeck SurvivorBill S09 charSelect portrait Feng Min SurvivorFeng S10 charSelect portrait David King SurvivorDavid
S11 charSelect portrait Quentin Smith SurvivorQuentin S12 charSelect portrait David Tapp SurvivorTapp S13 charSelect portrait Kate Denson SurvivorKate S14 charSelect portrait Adam Francis SurvivorAdam S15 charSelect portrait Jeff Johansen SurvivorJeff
S16 charSelect portrait Jane Romero SurvivorJane S17 charSelect portrait Ash Williams SurvivorAsh S18 charSelect portrait Nancy Wheeler SurvivorNancy S19 charSelect portrait Steve Harrington SurvivorSteve S20 charSelect portrait Yui Kimura SurvivorYui
S21 charSelect portrait Zarina Kassir SurvivorZarina S22 charSelect portrait Cheryl Mason SurvivorCheryl S23 charSelect portrait Felix Richter SurvivorFelix S24 charSelect portrait Élodie Rakoto SurvivorElodie S25 charSelect portrait Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin
S26 charSelect portrait Jill Valentine SurvivorJill S27 charSelect portrait Leon Scott Kennedy SurvivorLeon S28 charSelect portrait Mikaela Reid SurvivorMikaela S29 charSelect portrait Jonah Vasquez SurvivorJonah S30 charSelect portrait Yoichi Asakawa SurvivorYoichi
S31 charSelect portrait Haddie Kaur SurvivorHaddie S32 charSelect portrait Ada Wong SurvivorAda S33 charSelect portrait Rebecca Chambers SurvivorRebecca S34 charSelect portrait Vittorio Toscano SurvivorVittorio S35 charSelect portrait Thalita Lyra SurvivorThalita
S36 charSelect portrait Renato Lyra SurvivorRenato S37 charSelect portrait Gabriel Soma SurvivorGabriel S38 charSelect portrait Nicolas Cage SurvivorNicolas S39 charSelect portrait Ellen Ripley SurvivorEllen
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