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Estados de Saúde são uma Mecânica de Jogo exclusiva para SobreviventesIconHelpLoading survivor em Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.


Visão Geral[]

Sobreviventes têm 3 Estados de Saúde principais: Estado Saudável, Estado Ferido e Estado Morrendo.

Existe um quarto Estado de Saúde especial: Ferida ProfundaIconStatusEffects deepWound, que também é um Efeito do EstadoIconHelp statusEffects.

Estados de Saúde podem afetar a capacidade de sobrevivência de um Sobrevivente e também inibir certas interações.


Estado Saudável[]

IconHelp healthy

Este é o Estado de Saúde padrão dos Sobreviventes, eles começam a Partida neste Estado de Saúde, com a exceção de Sobreviventes usando a Vantagem Sem IncômodosIconPerks noMither.

Sobreviventes Saudáveis podem realizar todas as ações e se movem em sua Velocidade de Movimento padrão. They don't make excessive noises other than heavy breathing after running.

Dano[]

Receber dano da Arma de um Assassino coloca Sobreviventes Saudáveis no Estado Machucado.

Receber dano enquanto já estiverem no Estado Machucado ou em Ferida Profunda os colocam no Estado Morrendo.

Dano Duplo[]

Receber dano duplo do Poder ou de uma Arma do Assassino coloca Sobreviventes Saudáveis diretamente no Estado Morrendo.


Estado Ferido[]

IconHelp injured

Este é o Estado de Saúde padrão de Sobreviventes usando a Vantagem Sem IncômodosIconPerks noMither.

Enquanto Ferido, Sobreviventes irão sangrar e gemer de dor, os fazendo fáceis de rastrear. A Velocidade de Movimento do Sobrevivente não é afetada ao ser machucado.

Receber dano do Poder ou Arma do Assassino coloca Sobreviventes Feridos no Estado Morrendo.

Sobreviventes que forem agarrados durante uma interação com um Objeto também são colocados no Estado Morrendo.

Sobreviventes podem reduzir ou parar os gemidos utilizando Sem IncômodosIconPerks noMither, Vontade de FerroIconPerks ironWill, ExtraoficialmenteIconPerks offTheRecord, Orientação PaternaIconPerks parentalGuidance, AutopreservaçãoIconPerks self-Preservation, DiscriçãoIconPerks lowProfile, Matar no PeitoIconPerks biteTheBullet ou Estrela da SorteIconPerks luckyStar.

Assassinos conseguem melhorar sua habilidade de escutar gemidos utilizando EstridorIconPerks stridor.

Sobreviventes também podem ignorar a ação de ser colocado do Estado Ferido para o Estado Morrendo uma vez que Fervor HumanoIconPerks mettleOfMan esteja ativado.


Estado Ferida Profunda[]

Artigo Principal: Ferida Profunda


Este Estado de Saúde é também um Efeito do Estado infligido por vários Desbloqueáveis e alguns Poderes.

While Deep Wounded, Survivors are on a bleed-out timer (shown as a yellow bar on the HUD) until they either Mend themselves, are Mended by other Survivors, or the timer runs out.

The bleed-out timer is paused whenever the affected Survivor is either running or Mending.
Partial Mending progress is saved, if the interaction is interrupted.

If the bleed-out timer runs out, the Survivor will fall into the Estado Morrendo.

As a unique side-effect of LoucuraIconStatusEffects madness, Survivors cannot Mend themselves, if they are on Madness Tier III, but can still be Mended by other Survivors that are not on that Tier.


Estado Morrendo[]

IconHelp dying

No Estado Morrendo, a velocidade de Movimento dos Sobreviventes é limitada a um rastejar lento e são incapazes de utilizar quaisquer ItensIconHelp items.

A crawling Survivor has two options: recover as much health as they can (at maximum 95 % at a rate of 50 % of the normal Healing speed, which equates to recovery taking 30.4 seconds), or crawl away to find help. Without the aid of certain PerksUnknown QuestionMark, a Survivor cannot fully recover by themselves; they will need another Survivor to finish healing them. A crawling Survivor can be picked up by the Killer and brought to sacrificial HooksUnknown QuestionMark.

While in the Estado Morrendo, Survivors slowly bleed out till death (after 240 seconds). The bleed-out progress can be seen below the Survivor's Status Icon in the HUD.

Healing from the Estado Morrendo puts a Survivor into the Ferido State.

Dying Survivors can see the AurasIconHelp auras of their teammates and vice versa. Dying Survivors can use their teammates' locations to determine whether they should move or attempt to recover.

  • It takes 240 seconds (4 minutes) for a Dying Survivor to bleed out and die.
    • This is a fixed value and there are to date no mechanics or Unlockables that can influence it.
      Contrary to some popular believes in the community, moving around while bleeding out does not accelerate one's death.
  • A Killer can see the Aura of a nearby Dying Survivor if they have the Perk DeerstalkerUnknown QuestionMark.
  • TenacityUnknown QuestionMark allows Survivors in the Estado Morrendo, to recover and crawl at the same time.
  • UnbreakableUnknown QuestionMark, No MitherUnknown QuestionMark, Soul GuardUnknown QuestionMark, Boon: ExponentialUnknown QuestionMark and Plot TwistUnknown QuestionMark allow a Survivor to fully recover from the Estado Morrendo.
  • AdrenalineUnknown QuestionMark instantly recovers a Survivor one full Estado de Saúde when the Exit Gates become powered.
  • A Killer using Knock OutUnknown QuestionMark will prevent the other Survivors from seeing the Dying Survivor's Aura outside of a certain range, similar to a reverse DeerstalkerUnknown QuestionMark.
  • Survivors can reduce the grunting by using No MitherUnknown QuestionMark or TenacityUnknown QuestionMark.


Curar[]

Curar pode colocar Sobreviventes de volta a Estado de Saúdes mais elevados.
É considerado uma ação de Cura e pode ser afetada por diversos Desbloqueáveis.

Leva 16 Cargas para curar Sobreviventes pelo equivalente a 1 Estado de Saúde.

Existem 2 tipos de Cura entre Sobreviventes:

Cura Altruísta[]

Cura Altruísta ocorre quando um Sobrevivente está sendo curado por um ou dois Sobreviventes.

Cura Altruísta não requer o uso de Kits MédicosIconItems firstAidKit e é uma habilidade padrão de todos os Sobreviventes.
Entretanto, usar um Kit Médico aumenta muito a velocidade de Cura.

Sobreviventes por padrão têm velocidade de Cura individual de +1 c/s, que é dobrada para +2 c/s se dois Sobreviventes curarem um terceiro Sobreviventes, acelerando o tempo de Cura.

Cura Pessoal[]

Cura Pessoal ocorre quando um Sobrevivente está se curando sem a ajuda de outros Sobreviventes.

Cura Pessoal requer o uso de Kits MédicosIconItems firstAidKit ou VantagensIconHelp perks que providenciam a habilidade de Autocura.

Cura Pessoal, com poucas exceções, normalmente vem com um custo de velocidade de Cura reduzida comes, que depende do Desbloqueável usado para se curar.


Tratar[]

Mending will put Survivors afflicted by Deep WoundUnknown QuestionMark back into the Ferido State.
It is not considered a Healing action and therefore remains unaffected by Unlockables, with the exception of Killer Power Add-ons that affect its duration.
Should the bleed-out timer run out or the affected Survivor receive damage by the Killer, they will be put into the Estado Morrendo.

  • Self-Mending takes 12 seconds to complete.
  • Altruistic Mending takes 8 seconds to complete.
    • Up to two Survivors may Mend a third Survivor.
      However, this incurs a Mending Speed penalty of -25 %
  • Partial Mending progress is saved.


Registro de Alterações[]

Atualização 2.3.0[]

  • Nerf em Sobrevivente: aumentado as Cargas para elevar um Estado de Saúde de 12 Cargas para 16 Cargas.

Atualização 3.4.0[]

  • Buff em Sobrevivente: reduzido o tempo de Tratar de Sobreviventes de uma quantidade desconhecida (~15 segundos) para 12 segundos para Auto-Tratar e 8 seconds para Tratamento Altruísta.
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