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Ganchos de Açougue

De Dead by Daylight Wiki
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Dbd-journal-hook.png Esses ganchos cruéis, espalhados por esse mundo de pesadelo, representam o verdadeiro horror da coisa que governa esse lugar - essa Entidade. Assassinos trazem suas presas para os ganchos para torturá-los antes que o emaranhado de garras desça para o golpe final. Ainda há uma chance de escapar uma vez pendurado em um gancho. Seja resistindo a dor excruciante quando você tenta torcer e virar para tentar escapar com o seu ombro em pedaços, ou às vezes você pode até obter ajuda de outras pessoas que também residem nesse pesadelo.

Uma das cenas mais horríveis nem sempre é a que está no gancho, mas sim ad de uma testemunha. Ver o medo de alguém que luta pela liberdade é algo que eu gostaria de desver. Membros movendo-se de formas não naturais e também minha própria luta interior. Às vezes eu tento ajudar. Mas muitas vezes meu medo dos ganchos cresce demais. O que é a sobrevivência com sangue nas suas mãos?

~ Diário de Benedict Baker
IconHelp note.png Tentei fugir muitas vezes, para minha própria loucura. Foi uma decisão idiota que muitas vezes resultou em mais dor do que valeu a pena.
~ Nota Misteriosa
IconPerks whispers.png Não perca o tempo precioso! Encontre os outros! Rapidamente!

A Entidade está satisfeita! Mate mais carne!

~ As vozes

Ganchos de Açougue, também conhecido e comumente referido como "Ganchos", são um tipo de Objeto em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Objetivo[editar | editar código-fonte]

IconHelpLoading hook.png

O objetivo dos Ganchos é permitir que o Assassino sacrifique Sobreviventes para a Entidade IconHelp entity.png.

Ganchos são processualmente gerados em cada partida, desta maneira suas localizações variam.

Uma exceção a isso são Ganchos dentro de pontos de referência, se eles aparecerem lá, muito provavelmente eles sempre estarão lá.

Mecânica do Gancho[editar | editar código-fonte]

Enganchando[editar | editar código-fonte]

Quando perto de um Gancho que não tenha sido sabotado ou não tenha sido quebrado de um sacrifício anterior, o Assassino carregando um Sobrevivente terá a oportunidade de enganchar esse Sobrevivente, colocando-o no Gancho.
Se um Sobrevivente for morto pela Entidade no Gancho, o Assassino não poderá usar o mesmo Gancho para outro Sobrevivente.

Os Ganchos do Porão são uma exceção a isso.

Estágios do Gancho[editar | editar código-fonte]

Para Sobreviventes, os Ganchos possuem três estágios diferentes. Os estágios 1 e 2 têm uma duração de 60 segundos:

Estágio do Gancho Barra de Vida Ações Explicação
1 100-51% Tentativas de Escapar

Um Sobrevivente sendo enganchado pela primeira vez entrará no Estágio Um. Um Sobrevivente no "Estágio Um" pode ser resgatado por outro Sobrevivente ou tentar libertar-se do Gancho.

  • Cada tentativa de escapar do gancho tem uma chance de '4%' de ter sucesso e vai custar 16.666% (ou 20 segundos) da barra de vida restante.
  • A chance de escapar do gancho pode ser aumentada com Oferendas de Sorte ou a Habilidade Aumentar as Apostas IconPerks upTheAnte.png.
  • A quantidade de vezes que um Sobrevivente pode tentar escapar pode ser aumentada pela Habilidade Carne Escorregadia IconPerks slipperyMeat.png

Uma vez que a Barra de Vida cai para 50%, o Sobrevivente entra no Estágio Dois.

2 50-1% Lutar pela Vida

Um Sobrevivente que for enganchado pela segunda vez, requer que ele seja resgatado antes de atingir 50% de Barra de Vida, ou entrará no Estágio Dois. Um Sobrevivente em Estágio Dois, também conhecido como Fase de Lutar pela Vida, ainda pode ser resgatado por outro Sobrevivente, mas terá que lutar contra a Entidade tentando matá-lo. Uma vez que a Barra de Saúde cai para 0% ou se o Sobrevivente parar de lutar, ele entrará no Estágio Três.

3 0% Sacrifício

Um Sobrevivente que for enganchado pela terceira vez, requer que ele seja resgatado antes de atingir 0% de Barra de Vida, ou entrará no Estágio Três. Isso também acontece com um Sobrevivente que conseguiu se soltar no Estágio Um, mas no processo reduziu sua Barra de Vida para menos de 50%. Isso também acontece com o último Sobrevivente vivo, não importa se é apenas o primeiro ou o segundo gancho. Um Sobrevivente no "Estágio Três" é morto pela Entidade, completando o sacrifício.

Sabotagem[editar | editar código-fonte]

Sobreviventes com uma Caixa de Ferramentas IconItems toolbox.png ou apenas com a Habilidade Sabotador IconPerks saboteur.png equipada, tem a oportunidade de ir até um gancho e sabotá-lo, quebrando-o temporariamente no processo.

Os Assassinos não conseguem colocar um Sobrevivente em um gancho sabotado, e terão que procurar outro gancho, potencialmente deixando o Sobrevivente cair de seu ombro, se outro Gancho não estiver próximo o suficiente.

Sabotar um Gancho concede 500 Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png na Categoria Audácia, uma vez que os Portões de Saída IconHelp exitGates.png sejam ativados, você não receberá mais Pontos de Sangue por sabotar Ganchos. Leva 15 segundos para sabotar um Gancho por padrão.

A Entidade auto-repara Ganchos sabotados depois de 180 segundos.

  • Esse tempo pode ser aumentado por Sobreviventes usando Sabotador IconPerks saboteur.png.
  • Esse tempo pode ser diminuído por Assassinos usando Truque do Carrasco IconPerks hangmansTrick.png.

Os Ganchos do Porão e Ganchos Específicos de Evento não podem ser sabotados.

Ganchos do Porão[editar | editar código-fonte]

Dbd-journal-basement.png

Os Ganchos do Porão são um conjunto exclusivo de quatro Ganchos localizados no Porão que estão ligados à uma mesma coluna. Eles estão sempre localizados no centro do porão. Eles não podem ser sabotados e também não quebram com os sacrifícios. Isto é, apesar de todos os outros Ganchos poderem ser sabotados, o Assassino sempre terá uma oportunidade em algum lugar do Mapa para enganchar um Sobrevivente.

Gancho Lunar[editar | editar código-fonte]

O Gancho Lunar foi um modelo de Gancho especial que foi apresentado durante o Evento Howling Grounds. Para cada Envelope Vermelho IconFavors redEnvelope.png, um Gancho Lunar apareceria no Mapa. Sua Aura IconHelp auras.png seria exibida ao Assassino em uma cor azul, em vez do amarelo usual. Enganchar um Sobrevivente pela primeira vez em tal Gancho daria ao Assassino uma Moeda Queimada EventObjective burntCoins.png, 40 das quais desbloquearia a opção de customização O Cão de Caça para A Caçadora.

Gancho de Churrasqueiro[editar | editar código-fonte]

O Gancho de Churrasqueiro foi um modelo de Gancho especial que foi apresentado durante o Evento Churrasco num Verão Escaldante. Para cada Convite para Churrasco IconFavors bbqInvitation.png, além de 2 padrões, um Gancho de Churrasqueiro apareceria no Mapa. Sua Aura IconHelp auras.png seria exibida ao Assassino em uma cor azul, em vez do amarelo usual. Enganchar um Sobrevivente pela primeira vez em tal Gancho daria ao Assassino uma Costeleta de Sobrevivente EventObjective summer18 killer.png, 50 das quais desbloquearia a opção de customização Martelo Pro-Dor para O Caipira.

Gancho Fúngico[editar | editar código-fonte]

O Gancho Fúngico foi um modelo de Gancho especial que foi apresentado durante o Evento O Dia da Praga. Para cada Oferenda de Pétalas de Pústula IconFavors pustulaPetals.png, além de 2 padrões, um Gancho Fúngico apareceria no Mapa. Sua Aura IconHelp auras.png seria exibida ao Assassino em uma cor laranja, em vez da cor azul usual usada para esses Eventos de Ganchos. nganchar um Sobrevivente pela primeira vez em tal Gancho preencheria o Frasco de Néctar do Assassino por um sexto com Néctar Pútrido, com um frasco preenchido garantindo um Soro Putrefado IconHelp putridSerum.png, uma moeda temporária que poderia ser usada para comprar os cosméticos do evento.

Aparência dos Ganchos[editar | editar código-fonte]

Nos primeiros dias do jogo, cada Assassino tinha seu próprio Design de Gancho que era usado em todos os mapas que ele jogava.

Os sobreviventes aprenderam rapidamente que poderiam identificar o Assassino da partida apenas dando uma olhada na Aparência do Gancho mais próximo logo após o Spawn. Assim, os Assassinos que confiavam no elemento surpresa eram revelados cedo demais para os Sobreviventes e táticas populares, como adiar o uso do Poder de alguém, se ele fizesse barulhos distintos para disfarçar a identidade de alguém pelo maior tempo possível, eram anulados.

Os Desenvolvedores perceberam isso e mudaram os Ganchos para não serem mais ligados ao Assassino antes do lançamento do Halloween Chapter. Eles foram a partir de então ligados aos Reinos.

Ainda pode ser visto claramente que os três ganchos originais foram projetados para ter características semelhantes aos seus respectivos Assassinos. Ganchos mais novos foram projetados para se encaixar mais no tema geral de seu Reino.

Propriedade MacMillan Ferro Velho Autohaven Fazenda Coldwind Hospício Crotus Prenn Haddonfield Pântano do Remanso
Hook MacMillanEstate.jpg
Hook AutohavenWreckers.jpg
Hook ColdwindFarm.jpg
Hook CrotusPrennAsylum.jpg
Hook Haddonfield.jpg
Hook BackwaterSwamp.jpg
O Gancho do Caçador: duas barras de aço amarradas com uma corda grossa, lembrando a fundição de ferro de sua família. O Gancho do Espectro: vigas de madeira com ataduras enroladas e gravetos e galhos saindo delas. O Gancho do Caipira: consertado junto de muita sucata. O Gancho da Enfermeira: metal fundido com ornamento intrincado e uma gaiola de pássaro quebrada em cima dele. O Gancho do Vulto: moldado para os modelos de lanternas de rua chiques encontradas no bairro de Haddonfield. O Gancho da Bruxa: um feixe de madeira podre e infestado de cogumelos, com um galho grosso de madeira preso a ele com uma corda.
Nothing.png
Instituto Memorial Léry Floresta Vermelha Springwood Solstício de Inverno (Evento) Fábrica de Embalagem de Carnes Gideon Howling Grounds (Evento)
Hook LérysMemorialInstitute.jpg
Hook RedForest.jpg
Hook Springwood.jpg
Hook WinterEvent.jpg
Hook GideonMeatPlant.jpg
Hook HowlingGrounds.jpg
O Gancho do Médico: formado a partir de equipamentos médicos e máquinas encontradas em todo o Instituto Médico. O Gancho da Caçadora: consertado juntos de um par de galhos menores, adornados com couro de animal. O Gancho do Pesadelo: reunidos a partir do encanamento de unidades de aquecimento central antiquado encontrados na sala das caldeiras, realizada em conjunto com correntes. O Gancho do Solstício de Inverno: O Gancho do Caçador, pendurado com enfeites de luz, para comemorar o evento de inverno de 2017. Este modelo substituiu temporariamente todos os outros ganchos em todos os mapas. O Gancho da Porca: uma barra de aço adornado de muitas das engenhocas do Jigsaw. O Gancho Lunar: uma barra de aço com fogos de artifício chineses e decorado com símbolos chineses, celebrando o Ano Lunar do Cachorro.
Nothing.png
Churrasco Num Verão Escaldante (Evento) Propriedade dos Yamaoka O Dia da Praga (Evento) Ormond
GrillHook.png
Hook YamaokaEstate.jpg
Hook TheHallowedBlight.jpg
Hook Ormond.jpg
O Gancho de Churrasqueiro: uma barra de aço pendurado com Grelhas, uma pequena bandeja de especiarias, pinças, papel de alumínio e uma tigela de cozinha Chilli em baixo. O Gancho do Espírito: um gancho de madeira montado em cima de um pilar de pedra entalhada com um telhado de estilo japonês empoleirado em cima dele. O Gancho Fúngico: uma barra de aço no meio do caminho englobado por um crescimento de cânula e adornado com Pétalas de Pústula. O Gancho da Legião: um poste de teleférico em miniatura com um tapete de borracha amarelo em torno da metade inferior.

Log de Atualizações[editar | editar código-fonte]

Patch 1.2.0[editar | editar código-fonte]

  • Ganchos de Açougue agora estão vinculados ao Reino em vez do Assassino.

Patch 1.8.0[editar | editar código-fonte]

  • Adicionada a capacidade de tirar um Sobrevivente do gancho de todos os ângulos possíveis. Também conhecido como "Ganchos Giratórios".
  • A chance de Testes de Perícia para Sabotagens de Gancho com uma caixa de ferramentas permanece em 15%.
  • A chance de Testes de Perícia para Sabotagens de Gancho sem uma caixa de ferramentas (Sabotador) diminuída de 15% para 10.5%.

Patch 2.0.0[editar | editar código-fonte]

  • A quantidade de Ganchos de Açougue gerados no Mapa agora é baseado na quantidade total de Quadrado do Mapa dividido por 3.

Patch 2.5.0[editar | editar código-fonte]

  • Cada mapa agora apresenta um número mínimo e máximo de ganchos.
  • A distância mínima de spawn entre Ganchos agora depende do Mapa e pode ser afetada por Oferendas IconHelp offerings.png.
  • Porão reduzido para enganchar a distância mínima até 16 metros e movido o ponto de referência do meio do porão para o topo das escadas.

Trívia[editar | editar código-fonte]

  • Há um modelo de Gancho não lançado chamado Deer Hanger nos arquivos do jogo. É armazenado em uma pasta chamada Ganchos Improvisados.
  • A partir do Patch 2.2.0, os Sobreviventes desenganchados ficam imunes a qualquer dano do Assassino até que recuperem o controle sobre seu Personagem.
  • A animação do Sobrevivente de Desenganchar um Sobrevivente demora 1.2 segundos.
  • A animação do Assassino de Enganchar um Sobrevivente demora 1.5 segundos.

Gancho de Ginástica[editar | editar código-fonte]

  • Quando o jogo foi recém lançado, os sobreviventes criaram uma maneira de comunicar a proximidade do assassino com os outros sobreviventes:
    • Ficar segurando no Gancho significa algo do tipo: "O assassino está longe o suficiente ou preocupado com outra coisa, você pode vir e me resgatar!"
    • Spammar a animação de desenganchar significa algo do tipo: "O Assassino está próximo e patrulhando (ou campando) o Gancho. Não é seguro tentar um resgate, fique longe e me deixe pendurado!"
  • Isso também é chamado de "Ginástica de Gancho".
  • Muitos sobreviventes mais recentes acreditam que a Ginástica de Gancho funciona ao contrário e sinaliza um Assassino campando ao ficar quieto e balançar os braços (Spammar animação) que o Assassino está longe.
    • Isso pode levar os outros sobreviventes a deixá-lo pendurado e não se incomodar em uma tentativa de resgate. É uma boa ideia explicar isso a eles no chat pós-jogo.
  • Claro, esta não é uma regra universal dos Sobreviventes, não são todos que sabem disso e como dito: Muitos sobreviventes acreditam que a Ginástica de Gancho funciona de modos diferentes.

Aparecimento dos Ganchos[editar | editar código-fonte]

Cada Mapa tem uma quantidade mínima e máxima de Ganchos que podem aparecer nele:

  • Ganchos devem ter uma distância mínima de aparecimento entre eles, a menos que a quantidade mínima de aparecimento não seja alcançada, então eles podem se aproximar um do outro.
    • Esta distância mínima de aparecimento pode ser afetada por Oferendas IconHelp offerings.png.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

O contorno da Área do gancho


Objetos
IconPowers trap.png Armadilhas de Urso Dbd-gameplay-crate.png Baús IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvos IconFavors murkyReagent.png Névoa Negra IconHelp exitGates.png Portões de Saída
IconHelpLoading generators.png Geradores IconHelpLoading hatch.png Escotilha IconHelpLoading hook.png Ganchos IconHelp jigsawBoxes.png Caixas do Jigsaw IconHelp lockers.png Armários
IconFavors quarterMoonBouquet.png Luz do Luar IconHelp pullDown.png Barricadas IconHelp poolsOfDevotion.png Fontes de Devoção IconHelpLoading totem.png Totens IconHelp window.png Janelas