Geradores

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Dbd-journal-generator.png Essas máquinas estranhas podem ser encontradas em todo o mundo abandonado. Eles parecem ser algum tipo de geradores, alimentando as luzes. A princípio, não dei atenção a eles, mas, com o passar dos dias, empreguei todas as minhas habilidades de engenharia para consertar uma delas. Ele atraiu um desses seres que está atrás de mim. Mas também notei que eles estavam de alguma forma ligados a outra coisa.
~ Benedict Baker, Diário de Benedict Baker
IconHelp note.png Nas minhas explorações, descobri que essas máquinas estranhas eram a chave para minha sobrevivência. Quanto mais luz eles produziam, mais eu me aproximava da minha liberdade.
~ Nota Misteriosa, Tutorial de Sobrevivente
IconPerks whispers.png Não deixe a luz entrar!
~ As Vozes, Tutorial de Assassino
IconHelpLoading generators.png

Os Geradores são o objetivo principal dos Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Cada Mapa apresenta vários Geradores localizados aleatoriamente por todo o mapa. O seu número é igual ao número de Sobreviventes gerados na Partida mais 3.

Os Sobreviventes devem reparar completamente todos os Geradores, mas dois Geradores para que os Portões de Saída IconHelp exitGates.png recebam energia, eles podem ser abertos e permitir que sobreviventes escapem do Mapa.


Reparo de Gerador[editar | editar código-fonte]

Como os Geradores têm quatro lados, é possível que até quatro Sobreviventes consertem simultaneamente - supondo que não existam outros Aparelhos bloqueando nenhum dos lados. Quanto mais Sobreviventes trabalharem no mesmo Gerador ao mesmo tempo, mais rápido ele será consertado.

O tempo de reparo do gerador pode ser reduzido ainda mais usando certas Habilidades IconHelp perks.png ou equipando uma Caixa de Ferramentas IconItems toolbox.png. Uma vez totalmente consertado, as luzes acima do Gerador serão ativadas e iluminarão a área imediata ao redor do Gerador, isso também alertará o Assassino IconHelpLoading killer.png, que recebe um alerta visual e sonoro da localização do Gerador.

Os Assassinos podem pegar um Sobrevivente de um Gerador se o Sobrevivente estiver no meio do reparo, o Sobrevivente irá para o ombro do Assassino diretamente.

Penalidade de Eficiência[editar | editar código-fonte]

Se vários Sobreviventes repararem o mesmo Gerador, será aplicada uma penalidade à Eficiência de Reparo em todos os Sobreviventes reparadores. A penalidade aumenta com a quantidade de Sobreviventes participando do reparo e pode ser negada usando a Vantagem Prove-Se IconPerks proveThyself.png.

Sobreviventes Reparando Eficiência Individual Eficiência Combinada Tempo para consertar um gerador
1 Sobrevivente 1.0 c/s | 100 % 1.0 c/s 80 segundos
2 Sobreviventes 0.9 c/s | 90 % 1.8 c/s 44.44 segundos
3 Sobreviventes 0.8 c/s | 80 % 2.4 c/s 33.33 segundos
4 Sobreviventes 0.7 c/s | 70 % 2.8 c/s 28.57 segundos

Número de Geradores[editar | editar código-fonte]

O número de Geradores em um Mapa sempre será igual ao número de Sobreviventes que começam a Partida mais 3. Isso resulta em 7 Geradores sendo colocados aleatoriamente por todo o Mapa, assumindo que todos os quatro Sobreviventes entraram no jogo. Para cada Sobrevivente desconectado durante a tela de carregamento, o Jogo removerá um Gerador, que também reduz o número de Geradores que precisam ser consertados para energizar as Portas de Saída.

Começo da Partida Geradores no Mapa Geradores a serem reparados
4 Sobreviventes 7 Geradores 5 Geradores
3 Sobreviventes 6 Geradores 4 Geradores
2 Sobreviventes 5 Geradores 3 Geradores
1 Sobrevivente 4 Geradores 2 Geradores

Testes de Perícia[editar | editar código-fonte]

Como todas as interações de habilidades, o Reparo do Gerador pode acionar um Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png a qualquer momento. Se um sobrevivente conseguir um Ótimo Teste de Perícia, o progresso do reparo receberá um bônus de 2 %. Se eles falharem em um Teste de Perícia, o gerador irá explodir e perderá 10 % do progresso do reparo. Além disso, durante 3 seconds, segundos, nenhum progresso adicional será registrado. Um Teste de Perícia falho também dará ao Assassino um alerta visual e sonoro da localização do Gerador. Parar a ação Reparar no momento durante um a aparição de um Teste de Perícia, falhará automaticamente.

Se um Sobrevivente parar de consertar um Gerador, sua progressão atual será salva. Reparar completamente um Gerador sem a ajuda de uma Caixa de Ferramentas, Vantagens e outros Sobreviventes leva 80 seconds, considerando que nenhum Ótimo Teste de Perícia seja bem-sucedido e nenhum falho. .

Dano de Gerador[editar | editar código-fonte]

O Assassino pode danificar um Gerador inacabado, se tiver algum progresso nele. Fazer isso irá regredir a progressão atual em um máximo de 100 % durante 320 segundos ou a uma taxa de 0.25 Cargas por segundo. Se um Sobrevivente continuar a reparar depois de danificado, a regressão será interrompida. Um gerador danificado emitirá constantemente faíscas.

Geradores Especiais[editar | editar código-fonte]

Geradores Lunares[editar | editar código-fonte]

O Gerador Lunar foi um modelo especial do Gerador que foi apresentado durante o Evento Terras Uivantes. Para cada Envelope Vermelho IconFavors redEnvelope.png queimado, um Gerador Lunar apareceria no mapa. Reparar o Gerador garantiria a todos os Sobreviventes uma Moeda de Ouro EventObjective goldCoins.png, 80 dos quais desbloqueariam a opção de customização Untamed Donkey Jacket para David King.

Máquina de Coquetel Congelado[editar | editar código-fonte]

A Máquina de Coquetel Congelado foi um modelo especial do Gerador que foi apresentado durante o Evento Churrasco num Verão Escaldante. Por padrão, 2 e para cada Convite para Churrasco IconFavors bbqInvitation.png queimado, uma Máquina de Coquetel Congelado apareceria no mapa. Reparar o Gerador garantiria a todos os Sobreviventes um Coquetel Congelado EventObjective summer18 survivor.png, 90 dos quais desbloqueariam a opção de customização Free Song Bird Slip Dress para Kate Denson.

Log de alterações[editar | editar código-fonte]

Patch 1.4.0[editar | editar código-fonte]

  • Adicionado a interação Danificar Gerador para Assassinos.
    • Depois de realizar essa interação, um Gerador regredia lentamente a um máximo de 25 % durante um máximo de 70 segundos.
      • Isso é igual a uma taxa de -0.286 Cargas por segundo.

Patch 1.8.0a[editar | editar código-fonte]

  • Aumento da regressão máxima do Gerador da interação Danificar Gerador para 100 %.
    • A taxa de regressão de -0.286 c/s permaneceu a mesma.
  • Reduzido o tempo para a interação do Danificar Gerador de 3 segundos para 2 segundos.

Patch 1.5.0[editar | editar código-fonte]

  • Aumentado a quantidade necessária de Cargas para reparar completamente um Gerador de 70 Cargas para 80 Cargas.

Patch 2.5.0[editar | editar código-fonte]

  • O Reparo do Gerador por vários Sobreviventes agora mostrará corretamente a penalidade de eficiência tornando a barra de progresso Vermelha.


Trívia[editar | editar código-fonte]

  • Geradores dentro de casas em Travessa Lampkin e Escola Primária de Badham são amarelos em vez de vermelhos e não têm luzes presas a eles.
    • Casas que têm lâmpadas piscando penduradas e no teto e fora da casa indicam que há um Gerador localizado naquela casa. Assim que o gerador for reparado, as luzes pararão de piscar.
  • Ligar o gerador no Barco a Vapor em A Rosa Lívida vai fazer com que o barco soe sua buzina, que pode ser ouvida em todo o mapa.
  • Ligar o gerador dentro do Posto de Gasolina em Paraíso do Combustível irá abrir a porta da garagem.
    • Isso abre uma nova rota de fuga para os sobreviventes.
  • Ligar um gerador na Sala de Operação em Centro de Tratamento irá abrir todas as cortinas do obturador no andar superior.
    • Isso abre uma nova rota de fuga para os sobreviventes.
  • Ligar um gerador dentro da Despensa e da Cabana Podre em Despensa Cruel irá abrir as comportas do lado de fora do respectivo edifício.
    • Isso concede acesso mais fácil e direto aos andares inferiores.
  • Cada Gerador em O Jogo irá abrir uma porta próxima quando energizada, criando rotas adicionais.
  • C/s em geradores significa Cargas por segundo.


Galeria[editar | editar código-fonte]


Props
IconPowers trap.png Armadilhas de Urso Dbd-gameplay-crate.png Baús IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvos IconFavors murkyReagent.png Névoa Negra IconHelp exitGates.png Portões de Saída IconHelpLoading generators.png Geradores IconHelpLoading hatch.png Escotilha
IconHelpLoading hook.png Gancho IconHelp jigsawBoxes.png Caixas do Jigsaw IconHelp lockers.png Armários IconFavors quarterMoonBouquet.png Luz do Luar IconHelp pullDown.png Barricadas IconHelpLoading totem.png Totens IconHelp window.png Janelas