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Pontos de Sangue

De Dead by Daylight Wiki
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IconHelp bloodpoints.png

Pontos de Sangue (PS) são uma das 4 moedas em jogo do Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Pontos de Sangue são a moeda de Progressão do Jogador. Elas são usadas para subir Personagens de nível comprando Desbloqueáveis da Teia de Sangue IconHelp bloodweb.png.

A maioria das ações em jogo ativam Eventos de Pontuação que são convertidos em Pontos de Sangue no final da partida. Certas Oferendas IconHelp offerings.png, Habilidades IconHelp perks.png e Eventos podem modificar a quantidade de Pontos de Sangue ganhos na partida.

Pontos de Sangue são parados em 1,000,000.


Obtendo Pontos de Sangue[editar | editar código-fonte]

Pontos de Sangue podem ser obtidos durante a partida fazendo certas ações ou do Santuário dos Segredos IconHelp shrineOfSecrets.png comprando uma Habilidade Ensinável IconHelp teachables.png que já estava desbloqueada.

Pontos de Sangue são adicionados ao perfil do jogador e podem ser usado para progredir a Teia de Sangue de qualquer Personagem.

Durante uma partida, Pontos de Sangue são ganhados em 4 Categorias diferentes, que se diferem entre Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png e Assassinos IconHelpLoading killer.png.

Categorias de Sobrevivente[editar | editar código-fonte]

Categorias de Assassino[editar | editar código-fonte]

  • Brutalidade DailyRitualIcon brutality.png - Machucar Sobreviventes e quebrar Objetos.
  • Destreza DailyRitualIcon deviousness.png - Dado por uso esperto do seu poder.
  • Caça DailyRitualIcon hunter.png - Achar, perseguir e capturar Sobreviventes.
  • Sacrifício DailyRitualIcon sacrifice.png - Enganchar Sobreviventes e sacrificar-los para a Entidade IconHelp entity.png.

Ações de Pontos de Sangue[editar | editar código-fonte]

As seguintes listas citam todas as ações de Pontos de Sangue do jogo:

Pontos de Sangue para Sobreviventes[editar | editar código-fonte]

DailyRitualIcon objectives.pngObjetivos[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Ação Cooperativa 1 - 8,000 (Limite) Recebido depois de reparar um Gerador IconHelpLoading generators.png com pelo menos outro Sobrevivente.
A quantidade de Pontos de Sangue recebida depende da contribuição dos jogadores do começo ao fim.
Bom Teste de Perícia - 50 - Obtido depois de acertar um Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png na zona não crítica em ações envolvendo objetivos.
Ótimo Teste de Perícia - 150 - Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona crítica em ações envolvendo objetivos.
Teste de Perícia Enfeitiçado - 150 - Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona crítica sob a influência do Feitiço: Arruinar IconPerks hexRuin.png.
Reparos 1 - 1,250 Obtido depois de reparar um Gerador.
A quantidade recebida depende da contribuição do Jogador no reparo.
Objetivo Localizado - 150 - Obtido quando um Objetivo for localizado com um Mapa IconItems map.png.
Baú Vasculhado 1 - 250 Obtido depois de vasculhar um Baú IconHelp chests.png.
Abertura 1 - 1250 Obtido depois de abrir um Portão de Saída IconHelp exitGates.png.
Fuga pela Escotilha - 2000 - Obtido quando você escapar pela Escotilha IconHelp hatch.png.
Escotilha Aberta - 2000 - Obtido quando você abrir a Escotilha IconHelp hatch.png com uma Chave Simples FulliconItems dullKey.png ou uma Chave Mestra FulliconItems skeletonKey.png.
Gerador Lunar - 4500 - Obtido quando qualquer Sobrevivente reparou um Gerador Lunar, limitado ao Evento Terras Uivantes.
Procura Macabra - 100 - Obtido quando um Sobrevivente interage com uma Caixa do Jigsaw IconHelp jigsawBoxes.png.
Festa do Coquetel - 4500 - Obtido quando qualquer Sobrevivente reparou uma Máquina de Coquetel Congelado, limitado aos Sobreviventes que jogaram com a Oferenda Convite para Churrasco IconFavors bbqInvitation.png e também limitado ao Evento Churrasco de Verão Escaldante.
Néctar Colhido - 4000 - Obtido quando qualquer Sobrevivente colheu um Visceral Canker, limitado a Sobreviventes que jogaram com a Oferenda Pétala de Pústula [[File:|32px|link=Pétala de Pústula]] e também limitado ao Evento Dia da Praga.
Libertação - 1500 - Obtido depois de abrir um Portão de Saída IconHelp exitGates.png na Fase do Colapso do Fim de Jogo.
Persistente - 500 - Obtido depois de reparar um Gerador IconHelpLoading generators.png enquanto a Escotilha IconHelp hatch.png estiver aberta.

DailyRitualIcon survival.pngSobrevivência[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Escapou do Ombro do Assassino - 500 - Obtido depois de se debater para fora do Ombro do Assassino.
Lutou pela Vida 1 - 8,000 (Limite) Obtido durante a Fase da Luta, que é a segunda fase do Gancho. Os Pontos são recebidos por lutar pela vida no Gancho antes de ser sacrificado.

Como isso é diretamente ligado à quanto tempo a Fase da Luta dura, é impossível ganhar muito mais que ~900 PS.

Auto-Cura 1 - 300 Obtido depois de se curar com um Kit Médico IconItems firstAidKit.png ou Auto Cura IconPerks selfCare.png.
Sobreviveu - 5000 - Obtido depois de escapar pelos Portões de Saída IconHelp exitGates.png ou pela Escotilha IconHelp hatch.png ou se o Assassino sai do jogo.
Escapou da Armadilha - 500 - Obtido depois de escapar de uma Armadilha de Urso IconPowers trap.png.
Escapou do Gancho - 1500 - Obtido depois de se liberar de um Gancho IconHelpLoading hook.png.
Distração - 150 - Obtido depois de acender um Fogos de Artifício Chinês IconEventItem chineseFirecracker.png ou Fogos de Artifício de Inverno IconEventItem winterPartyStarter.png.
Acordou! - 100 - Obtido depois de acordar do Mundo dos Sonhos.
Saiu Dessa - 200 - Obtido depois de sair dessa, reduzindo a Loucura IconStatusEffects madness.png III para Loucura II.
Escapou da Armadilha - 400 - Obtido depois de se libertar de uma Armadilha de Urso Reversa.
Purificado - 100 - Obtido depois de se purificar em uma Fonte de Devoção IconHelp poolsOfDevotion.png.
Pressão - 250 - Obtido se você é o único Sobrevivente vivo quando o Colapso do Fim de Jogo for ativado.
Durou - 250 - Obtido depois de durar a ser marcado pelo Fantasma IconHelpLoading ghost face.png.
Completamente Tratado - 100 - Obtido depois de se tratar quando estiver afetado pelo Efeito de Status Ferida Profunda IconStatusEffects deepWound.png.

DailyRitualIcon altruism.pngAltruísmo[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Assistência - 250 / 315 - Obtido por ficar perto de um Sobrevivente que está em perigo ou enganchado.
315 PS são apenas obtidos se os Portões de Saída IconHelp exitGates.png estão ativos.
Distração - 250 - Obtido depois de ajudar um Sobrevivente a escapar do Assassino.
Curar - 400 / 500 - Obtido por curar outro Sobrevivente.
500 PS são apenas obtidos se os Portões de Saída IconHelp exitGates.png estão ativos.
Resgate da Armadilha - 1000 / 1250 - Obtido por libertar outro Sobrevivente de uma Armadilha de Urso IconPowers trap.png.
1250 PS são apenas obtidos se os Portões de Saída IconHelp exitGates.png estão ativos.
Resgate do Ombro do Assassino - 1250 - Obtido por libertar outro Sobrevivente do ombro do Assassino.
Bom Teste de Perícia - 50 - Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona não crítica curando outro Sobrevivente ou a si mesmo.
Ótimo Teste de Perícia - 150 - Obtido depois de acertar um Teste de Perícia na zona crítica curando outro Sobrevivente ou a si mesmo.
Resgate do Gancho - 1000 / 1500 - Obtido depois de salvar um Sobrevivente do Gancho IconHelpLoading hook.png.
1500 PS são obtidos apenas se os Portões de Saída IconHelp exitGates.png estão ativos.
Reunidos - 200 - Recebido quando chegar perto de um outro Sobrevivente.
Pode ser obtido somente 3 vezes, uma vez por Sobrevivente.
Proteção - 200 - Obtido depois de levar um ataque para proteger outro Sobrevivente.
Acordar! - 150 - Obtido depois de acordar outro Sobrevivente.
Resgate Seguro do Gancho - 500 - Obtido quando você fizer um resgate seguro do gancho, com o Sobrevivente desenganchado não sendo derrubado depois de 10 segundos.

DailyRitualIcon boldness.pngAudácia[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Audácia 1 - 250 Obtido por se esconder perto do Assassino.
A quantidade de pontos depende do tempo que o Assassino fica perto e a proximidade dele.
Perseguido 1 - 8,000 (Limite da Categoria) Obtido por ser perseguido pelo Assassino.
Escapou - 400 - Obtido por escapar de uma perseguição.
Assassino Atordoado - 1000 - Obtido depois de atordoar o Assassino com uma Barricada IconHelp pullDown.png.
Assassino Cegado - 250 - Obtido por cegar o Assassino com uma Lanterna IconItems flashlight.png.
Assassino Queimado - 350 - Obtido por cegar o Espectro IconHelpLoading wraith.png invisível ou a Enfermeira IconHelpLoading nurse.png carregando um teleporte com uma Lanterna IconItems flashlight.png.
Sabotar Gancho 1 - 500 Obtido depois de sabotar um Gancho IconHelpLoading hook.png.
Armadilha Desarmada - 300 - Obtido depois de desarmar uma Armadilha de Urso IconPowers trap.png.
Armadilha da Bruxa Desarmada - 400 - Usando uma Lanterna IconItems flashlight.png em uma Armadilha Fantasma não ativada.
Sabotar Armadilha - 250 - Obtido depois de quebrar uma Armadilha de Urso IconPowers trap.png.
Purificado 600 - 1000 Obtido depois de purificar um Totem IconHelpLoading totem.png, se é um Totem Enfeitiçado, a quantidade máxima de pontos será recompensada, um Totem Simples vai recompensar a quantidade mínima.
Bom Teste de Perícia - 50 - Obtido depois de acertar um Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png de sabotagem na zona não crítica.
Ótimo Teste de Perícia - 150 - Obtido depois de acertar um Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png de sabotagem na zona crítica.
Tempo no Porão 1 - 8,000 (Limite da Categoria) Obtido por ficar dentro do Porão IconHelp basement.png.
Os pontos são dados depois de sair do porão.

Pontos de Sangue para Assassinos[editar | editar código-fonte]

DailyRitualIcon brutality.pngBrutalidade[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Captura - 600 - Obtido depois de interromper um Sobrevivente no meio de uma ação o agarrando.
Ataque - 500 - Obtido depois de atacar um Sobrevivente.
Destruição - 100 - Obtido depois de quebrar uma Barricada IconHelp pullDown.png or danificar um Gerador IconHelpLoading generators.png.
Bônus de Abandono 625 - 2500 Obtido depois da partida se um Sobrevivente desconectou do jogo.
Para ganhar a quantidade máxima, os 4 têm que desconectar.

DailyRitualIcon deviousness.pngDestreza[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Sangramento 1 - 8,000 (Limite da Categoria) Obtido depois de um Sobrevivente machucado ser curado.
A quantidade de pontos dados depende do tempo que eles ficaram no Estado Machucado IconHelp injured.png.
Morte - 50 - Obtido depois de um Sobrevivente ficar por 240 segundos no Estado Morrendo IconHelp dying.png.
Colocar Armadilha - 100 - Obtido depois de colocar uma Armadilha de Urso IconPowers trap.png como o Caçador IconHelpLoading trapper.png.
Preso - 1000 - Obtido quando um Sobrevivente pisar em uma Armadilha de Urso IconPowers trap.png.
Agarrar da Armadilha - 500 - Obtido depois de agarrar um Sobrevivente de uma Armadilha de Urso IconPowers trap.png.
Ataque Surpresa - 550 - Obtido depois de atacar um Sobrevivente com o Espectro IconHelpLoading wraith.png logo depois de se tornar visível ou logo depois de teleportar para um Sobrevivente reparando com a Enfermeira IconHelpLoading nurse.png.
Espreitador 1 - 8,000 (Limite da Categoria) Obtido depois de espreitar um Sobrevivente com o Vulto IconHelpLoading shape.png (100 pontos por segundos) ou invisível como o Espectro IconHelpLoading wraith.png.
Corrida com a Motosserra 1 - 8,000 (Limite da Categoria) Obtido depois de parar uma corrida com a Motosserra com Caipira IconHelpLoading hillbilly.png ou o Canibal IconHelpLoading cannibal.png.
Ataque com a Motosserra - 850 - Obtido depois de atacar um Sobrevivente com a Motosserra como o Caipira IconHelpLoading hillbilly.png ou o Canibal IconHelpLoading cannibal.png.
Teleporte Preciso - 150 - Obtido por teleportar para perto de um Sobrevivente com a Enfermeira IconHelpLoading nurse.png.
Teleporte Letal - 250 - Obtido por atacar um Sobrevivente logo depois de teleportar com a Enfermeira IconHelpLoading nurse.png.
Captura do Teleporte - 200 - Obtido por agarrar um Sobrevivente depois de teleportar com a Enfermeira IconHelpLoading nurse.png.
Maldade Encarnada - 500 - Obtido depois de subir o nível da Maldade Encarnada como o Vulto IconHelpLoading shape.png.
Colocar Armadilha - 25 - Obtido depois de colocar Armadilha Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png como a Bruxa IconHelpLoading hag.png.
Armadilha Ativada - 200 - Obtida depois de um Sobrevivente ativar uma Armadilha Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png.
Ataque Fantasma - 550 - Obtido depois de atacar um Sobrevivente quando teleportar para uma armadilha como a Bruxa IconHelpLoading hag.png.
Chocado 150 - 300 Obtido depois de acertar um Sobrevivente com a Terapia de Choque como o Médico IconHelpLoading doctor.png.
Cai para 150 pontos quando Destreza está quase cheio.
Bônus de Ataque - 250 - Obtido depois de atacar um Sobrevivente que foi atingido pela Terapia de Choque há pouco tempo como o Médico IconHelpLoading doctor.png.
Tiro Preciso - 500 - Obtido depois de acertar um Sobrevivente jogando uma machadinha como a Caçadora IconHelpLoading huntress.png.
Ninguém Escapou - 2500 - Obtido quando uma Vitória Impiedosa por conquistada, não deixando nenhum Sobrevivente escapar.
Demônio dos Sonhos - 150 - Obtido depois de puxar um Sobrevivente para o Mundo dos Sonhos como o Pesadelo IconHelpLoading nightmare.png.
Perseguidor dos Sonhos - 500 - Obtido quando o Pesadelo IconHelpLoading nightmare.png ataca um Sobrevivente logo depois dele ter sido puxado para o Mundo dos Sonhos.
Emboscada - 100 - Obtido quando a Porca dá um arranque para frente durante um ataque de emboscada.
Ataque de Emboscada - 500 - Obtido quando a Porca ataca um Sobrevivente num ataque de emboscada.
Armadilha Colocada - 500 - Obtido quando a Porca coloca uma armadilha em um Sobrevivente.
Intoxicação - 150 - Obtido quando um Sobrevivente é intoxicado pelo Tônico da Peça Final do Palhaço.
Derrubado - 300 - Obtido quando um Sobrevivente intoxicado é derrubado pelo Palhaço.
Arremesso de Garrafa - 250 - Obtido quando o Palhaço acerta um Sobrevivente com as suas Garrafas.
Assombração 1 - 8,000 (Category Cap) Obtido depois de sair do Phase Walk como o Espírito IconHelpLoading spirit.png.
Rancor - 500 - Obtido quando o Espírito ataca alguém logo depois de sair do Phase Walk.
Posse - 850 - Obtido quando o Espírito agarra alguém logo depois de sair do Phase Walk.
Fúria 1 - 8,000 (Category Cap) Obtido depois de sair da Fúria como a Legião IconHelpLoading legion.png.

DailyRitualIcon hunter.pngCaça[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Perseguição 1 - 8,000 (Limite da Categoria) Obtido depois de perseguir um Sobrevivente (10 pontos por segundo).
Sobrevivente Encontrado - 400 - Obtido depois de achar um Sobrevivente.
Captura - 600 - Obtido depois de achar um Sobrevivente em um Armário IconHelp lockers.png.

DailyRitualIcon sacrifice.pngSacrifício[editar | editar código-fonte]

Nome Mínimo Valor Fixo Máximo Descrição
Pego! - 500 - Obtido depois de colocar um Sobrevivente em um Gancho IconHelpLoading hook.png.
Enganchado - 200 - Obtained after beginning the summoning phase (Primeira Fase do Gancho).
Entidade Convocada - 200 - Obtido depois do começa da Fase de Luta (Segunda Fase do Gancho).
Sacrifício Completo - 200 - Obtido depois de um Sobrevivente ser liberado de um Gancho ou ser sacrificado para a Entidade IconHelp entity.png (Terceira Fase do Gancho).
Matança - 1000 - Obtido depois de matar um Sobrevivente com as suas próprias mãos.
Fim de Jogo - 500 - Obtido quando um Sobrevivente morre para uma Armadilha de Urso Reversa.
Gancho Lunar - 5500 - Obtido quando um Sobrevivente é enganchado pela primeiro vez em um Gancho Lunar, limitado ao Evento Terras Uivantes.
Chiar de Salsicha! - 5500 - Obtido quando um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez em um Gancho Grill se o Assassino queimou uma Oferenda Convite de Churrasco [[File:|32px|link=Convite de Churrasco]], também limitada ao Evento Churrasco de Verão Escaldante.
Néctar Colhido - 5000 - Obtido quando um Sobrevivente for enganchado em um Gancho Visceral e se o Assassino queimou a Oferenda Pétalas de Pústula IconFavors pustulaPetals.png, também limitad ao Evento Dia da Praga

Gastando[editar | editar código-fonte]

Pontos podem ser usados para comprar Nódulos da Teia de Sangue de um Personagem, contendo Desbloqueáveis. Como Pontos não são únicos para cada Personagem, um Jogador pode usar Pontos de Sangue obtidos com um Sobrevivente para uppar as Teias de Sangue de outros Sobreviventes e Assassinos.

Nódulos vêm com raridades diferentes que dependem do Desbloqueável que eles mostram. Seu custo está diretamente relacionado à sua raridade.

Custos dos Nódulos[editar | editar código-fonte]

Ícone Raridade Custo em Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png
Dbd-addons-common.png Comum
3,000 PS
Dbd-addons-uncommon.png Incomum
4,000 PS
Dbd-addons-rare.png Raro
5,000 PS
Dbd-addons-veryrare.png Very Raro
6,000 PS
Dbd-addons-ultrarare.png Ultra Raro
7,000 PS
Dbd-perks-teachable.png Ensinável
5,000 PS


Desbloqueáveis Afetando os Pontos de Sangue[editar | editar código-fonte]

Complementos[editar | editar código-fonte]

Icon Name Stacks? Rarity Description Power
FulliconAddon paddedJaws.png
Mandíbulas Acolchoadas
Não
Comum
Essas mandíbulas acolchoadas são feitas para prender, não ferir.
  • Armadilhas de Urso não causam dano a vítimas capturadas.
  • Pontos ganhos por capturar os Sobreviventes são aumentados em 100%.
Armadilhas de Urso IconPowers trap.png
FulliconAddon scarredHand.png
Mão Cicatrizada
Não
Muito Raro
A cortada, mão severa do açougueiro da vila dos canibais. A essência de vida presa dentro dela desbloqueia um tremendo potencial no poder da Bruxa.
  • Fantasmas de Lama têm colisão.
  • Remove a habilidade da Bruxa de teleportar para suas armadilhas.
  • Garante 300 % de Pontos de Sangue nos Eventos de Pontuação da categoria Destreza.
  • Supera todos os outros Complementos.

"..." — O Açougueiro

Catalisador Escurecido IconPowers blackenedCatalyst.png
FulliconAddon speedLimiter.png
Limitador de Velocidade
Não
Incomum
Motosserra:

Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.

  • A Motosserra não ativa o Estado Morrendo IconHelp dying.png instantaneamente.
  • Garante 50 % de Pontos de Sangue a mais em pontuações realizadas pela Motosserra.

Motosserra do Bubba: Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.

  • A Motosserra não ativa o Estado Morrendo IconHelp dying.png instantaneamente.
  • Garante 25 % de Pontos de Sangue a mais em pontuações realizadas pela Motosserra.
Serra Elétrica do Bubba IconPowers bubbasChainsaw.png
FulliconAddon speedLimiter.png
Limitador de Velocidade
Não
Incomum
Motosserra:

Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.

  • A Motosserra não ativa o Estado Morrendo IconHelp dying.png instantaneamente.
  • Garante 50 % de Pontos de Sangue a mais em pontuações realizadas pela Motosserra.

Motosserra do Bubba: Um dispositivo mecânico que limita a quantidade de combustível que os pequenos motores podem consumir ao mesmo tempo, forçando uma velocidade constante e segura.

  • A Motosserra não ativa o Estado Morrendo IconHelp dying.png instantaneamente.
  • Garante 25 % de Pontos de Sangue a mais em pontuações realizadas pela Motosserra.
Motosserra IconPowers chainsaw.png
FulliconAddon vanityMirror.png
Espelho de Maquiagem
Sim
Muito Raro
Um espelho de maquiagem portátil em perfeita condição exceto pela fina camada de pó e base cobrindo-o.
  • Maldade Encarnada II revela as Auras dos Sobrevivente quando você estiver observando a 16 metros.
  • A Maldade Encarnada não pode subir do NÍVEL II.
  • Levemente reduz a velocidade de movimento.
  • Cada Evento de Pontuação Ataque, garante 100 % de Pontos de Sangue no Evento de Pontuação Ataque na Categoria Brutalidade e 150 % de Pontos de Sangue adicionais na Categoria Destreza.
Maldade Encarnada IconPowers stalker1.png
FulliconAddon scratchedMirror.png
Espelho Quebrado
Sim
Muito Raro
Um espelho de maquiagem portátil que foi violentamente riscado com um objeto metálico afiado.
  • A Maldade Encarnada I revela a Aura dos Sobreviventes quando você tiver observando a 32 metros.
  • Você não pode progredir do NÍVEL I.
  • Para cada Evento de Pontuação Ataque, garante 100 % de Pontos de Sangue no Evento de Pontuação Ataque na Categoria Brutalidade e 200 % de Pontos de Sangue adicionais na Categoria Destreza.
FulliconAddon theBeast-Soot.png
"A Fera" - Fuligem
Não
Comum
O símbolo Kunwulju, representando o Território do Medo, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
  • O Raio de Terror do Espectro não é mais suprido quando invisível.
  • Os Pontos de Sangue por Espreitar e Ataques Supresa são aumentados em 100 %.
Sino das Lamentações IconPowers bell.png

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Nome Descrição
IconPerks barbecueAndChilli.png Churrasco com Chili Uma profunda conexão com a Entidade IconHelp entity.png desbloqueia o potencial na capacidade de leitura da Aura.

Depois de enganchar um Sobrevivente, a Aura IconHelp auras.png de todos os outros Sobreviventes será revelada a você por 4 segundos quando eles estiverem a 40 metros de distância do Gancho IconHelpLoading hook.png.

  • Cada vez que um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez, ganhe um bônus acumulativo de 25% até um máximo de 50/75/100 % para todos os Pontos de Sangue ganhos na partida.

O bônus só será entregue após a partida.

"Eu simplesmente não consigo ficar sem sentir prazer em matar. Algumas coisas você deve apenas fazer. Não significa que você tenha que gostar." — Drayton Sawyer

Único para o Canibal até o Nível 35, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

IconPerks beastOfPrey.png Besta da Caça Seu desejo de matar é tão intenso que sua conexão com a Entidade IconHelp entity.png se perde por um instante, tornando você totalmente imprevisível.

A Luz Vermelha desaparece assim que você ganha Sede de Sangue Nível I, continuando invisível até a Sede de Sangue IconHelp bloodlust.png acabar.

Ganhe 30/40/50 % mais Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png por ações na Categoria Caça.

"Para onde ela foi?"

Único para a Caçadora até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Assassinos.

IconPerks distressing.png Angustiante A descrição da Habilidade ainda não foi adicionada ao Template:Perk desc
IconPerks noOneLeftBehind.png Ninguém Deixado Para Trás É inconcebível deixar alguém para trás.

Uma vez que os Portões de Saída IconHelp exitGates.png são energizado, ganhe 50/75/100 % mais Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png por ações na categoria Altruísmo e as execute 4/8/12 % mais rápido.

"...sim, nem ferrando. Mas acredito que podemos ser mais espertos e derrotá-lo se trabalharmos juntos. Não seja previsível e egoísta!" — Clyde, As Fitas Perdidas

IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Feitiço: Emoção da Caçada Um feitiço enraizando seu poder em esperança. A falsa esperança dos Sobreviventes IconHelpLoading survivor.png te enche e emoção e deixa o seu Totem mais forte.

Para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado sobrando no mapa, ganhe uma Ficha.

  • Ganhe 6/8/10 % mais Pontos de Sangue IconHelp bloodpoints.png para ações na Categoria Caça para cada Moeda.
  • A velocidade de purificação dos Sobrevivente é diminuída em 4/5/6 % para cada Ficha.
  • Ganhe uma notificação quando alguém começar a purificar um Totem Enfeitiçado.

Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado IconHelpLoading totem.png esteja de pé.

IconPerks wereGonnaLiveForever.png Nós Vamos Viver para Sempre Seus poucos amigos merecem a melhor proteção.

Cada vez que você salvar ou proteger um Sobrevivente, ganhe 25 % de bônus acumulativos para todos os Pontos de Sangue, até um máximo de 50/75/100 %.

Os Pontos de Sangue bônus serão dados após o término da partida.

"Então vamos, bora fazer isso! Eu não dou a mínima cara." — David King

Único para o David King até o Nível 30, quando sua versão Ensinável pode ser aprendida e ensinada aos outros Sobreviventes.

Change Log[editar | editar código-fonte]

Atualização 1.0.2[editar | editar código-fonte]

  • Killers are now awarded bonus points if a Survivor disconnects (625 Brutality Points)
  • Killers are now awarded sacrifice points if a Survivor leaves the game (1,250 Sacrifice Points)
  • Hidden Change: Reunited bonus increased from 150 to 200 BPs
  • Hidden Change: Stunned Killer bonus increased from 800 to 1,000 BPs

Atualização 1.5.3[editar | editar código-fonte]

  • Added 4 Post-Exit Altruism Score Events: Heal, Assist, Trap Rescue and Hook Rescue
  • Reimplemented old Score Event in Boldness: Bold
  • Objectives, Map Scout (increased from 50 to 150 BPs)
  • Objectives, Hex Skill Check (increased from 50 to 150 BPs)

Atualização 1.6.1[editar | editar código-fonte]

  • Added Score Events for The Huntress: Brutality, Hit and Deviousness, Hatchet Hit & Precise Shot.

Atualização 1.6.2[editar | editar código-fonte]

  • Snapping Out Of It now awards 200 BPs

Atualização 1.9.1[editar | editar código-fonte]

  • Ambush Hit (Pig) (increased from 50 to 200 BPs)
  • Ambush Dash (Pig) (increased from 25 to 100 BPs)
  • Setting RBT (Pig) (increased from 250 to 500 BPs)

Atualização 1.9.2[editar | editar código-fonte]

  • Ambush Hit (Pig) (increased from 200 to 250 BPs)
  • Ambush Dash (Pig) (reduced from 100 to 50 BPs)

Atualização 2.0.0[editar | editar código-fonte]

  • Objectives, Coop (increased from 10/sec to 25/sec BPs)
  • Boldness, Chased (increased from 20/sec to 40/sec BPs)
  • Boldness, Escaped (increased from 250 to 400 BPs)
  • Brutality, Hit (increased from 300 to 500 BPs)
  • Hunter, Chase (increased from 5/sec to 10/sec BPs)
  • Hunter, Survivor Found (increased from 200 to 400 BPs)

Atualização 2.2.0[editar | editar código-fonte]

  • New Score Event: Altruism,
  • New Score Event: Altruism, Safe Hook Rescue (500 BPs)
  • Altruism, Post-Exit Hook Rescue (decreased from 1875 to 1500 BPs)
  • Altruism, Hook Rescue (decreased from 1500 to 1000 BPs)

Atualização 2.5.0[editar | editar código-fonte]

  • Ambush Hit (Pig) (increased from 250 to 500 BPs)
  • Ambush Dash (Pig) (increased from 50 to 100 BPs)
  • Renamed "Hooked" Score Event to "Caught!"
  • Renamed "Hook" Score Event to "Hooked"


Sistema Antigo de Rank[editar | editar código-fonte]

Antes dos Atualização dos Emblemas para Sobreviventes e o Cubo da Vitória para Assassinos, o Rank de um Jogador era determinado por quantos Pontos de Sangue ele ganhou em cada Categoria numa partida.

A Tela Final iria mostrar todas as quatro Categorias disponíveis e representar a progressão no Rank com um círculo vermelho. Um círculo inteiro era o equivalente a 5,000 Pontos de Sangue na Categoria associada.

Apesar disso, os jogadores podem ter 8,000 Pontos de Sangue item cada Categoria, significando que a recompensa máxima de uma partida é 32,000 Pontos de Sangue (não considerando Desbloqueáveis de ganho de Pontos de Sangue). O círculo representava os Pontos de Sangue máximos que contribuíam com o Rank de um jogador.

Como o Rank dos jogadores não era alterado jogando o modo Mate Seus Amigos, eles vão somente visualmente receber Pontos de Sangue jogando esse modo, que não podem ser efetivamente gastados e não são adicionados à conta da jogador.


Trivia[editar | editar código-fonte]

  • Pontos de Sangue ganhados de ações contínuas como reparos vão ser mostrados logo depois que a ação é "completa".
    • Um Sobrevivente machucado é enganchado ou curado --> O Assassino ganha pontos por causar Sangramento [[File:|32px|link=Sangramento]].
    • O Reparo do Gerador é terminado ou um Sobrevivente sai do Gerador --> o Sobrevivente ganha pontos por reparos.
  • Habilidades IconHelp perks.png que aumentam os ganhos de Pontos de Sangue, se não declaradas por outro lado, somente mudam o valor em jogo. O limite continua, mais rapidamente.
  • Oferendas IconHelp offerings.png que aumentam os ganhos de Pontos de Sangue só afetam os valores depois da partida; elas não mudam os valores em jogo.
    • Então, essas Oferendas tornam possível ganhar mais que o limite em uma Categoria.
  • Antes da introdução dos Fragmentos Iridescentes IconHelp iridescentShard trimmed.png na Atualização 1.2.0, Células Áureas IconHelp auricCells.png na Atualização 2.0.0 e a moeda temporária Soro Putrefado IconHelp putridSerum.png, Pontos de Sangue eram a única moeda disponível no jogo.

Galeria[editar | editar código-fonte]