HUD de Status

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IconHelp statusHUD.png

HUD de Status é um sistema de informação em Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Visão Geral[editar | editar código-fonte]

A HUD de Status indica aos Jogadores como eles estão atualmente afetados por Habilidades IconHelp perks.png, Complementos IconHelp addons.png e mecânicas do jogo.

Consiste em três subsistemas: Efeitos de Habilidades, Efeito de Status & Indicadores de Proficiência.

Os dois últimos foram implementados com a Atualização 1.5.0.

Efeitos de Status[editar | editar código-fonte]

IconHelp statusEffects.png

Efeitos de Status indicam um estado que está afetando o jogador. O tipo de estado pode ser visto na parte inferior direita da tela. A cor do ícone refletirá se é um buff ou um debuff.

Eles geralmente não têm divisas no ícone indicando a força do buff/debuff.
Existem duas exceções para isso: Sede de Sangue IconHelp bloodlust.png e Loucura IconStatusEffects madness.png.

Lista de Efeitos de Status[editar | editar código-fonte]

IconHelp statusEffectList.png
Ícone Nome Descrição Desbloqueáveis usando esse efeito
IconStatusEffects vision.png Cegueira As habilidades de leitura de Aura do Sobrevivente são enfraquecidas.
IconStatusEffects bloodLust.png Sede de Sangue A velocidade de movimento do Assassino é aumentada.
  • Manter uma perseguição por 15 segundos seguidos aumentará Sede de Sangue em um nível até um máximo de 3 níveis a cada 15 segundos.
-
IconStatusEffects broken.png Quebrado O Sobrevivente não pode ser curado.
  • Exibe o status quebrado no HUD no canto inferior esquerdo.
IconStatusEffects deepWound.png Ferida Profunda O Sobrevivente fica em um temporizador de sangramento até ser curado ou tratado.
IconStatusEffects cursed.png Amaldiçoado O Sobrevivente sofre uma penalidade secreta devido à presença de uma vantagem de Feitiço.
IconStatusEffects endurance.png Resistência O Sobrevivente é endurecido e pode resistir a um ataque.
IconStatusEffects exhausted.png Exausto O Sobrevivente não pode realizar feitos fisicamente exigentes.
  • Exaustão IconStatusEffects exhausted.png coloca todos as Vantagens afetadas em um tempo de recarga compartilhado.
    • Exaustão não vai se recuperar enquanto você corre.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline.png, como uma Vantagem de um tiro, ignora a mecânica de Exaustão sendo aplicada a si mesma, mas ainda a causa para as outras Vantagems.
IconStatusEffects exposed.png Exposto O Sobrevivente está em perigo e pode ser derrubado em um golpe.
IconStatusEffects haste.png Pressa A velocidade de movimento do Personagem é aumentada.
IconStatusEffects bleeding.png Hemorragia O Sobrevivente fica gravemente sangrando, deixando traços visíveis para o Assassino seguir.
IconStatusEffects hindered.png Lentidão A velocidade de movimento do Personagem é diminuída.
IconStatusEffects madness.png Loucura Indica aos sobreviventes que eles estão afetados pelo Campo Estático do Médico ou sua Terapia de Choque e, assim, experienciar certas Aflições.
IconStatusEffects mangled.png Dilacerado O Sobrevivente fica gravemente machucado e requer mais tempo para ser curado.
  • Diminui a velocidade de cura do Sobrevivente em 20 %
IconStatusEffects vision.png Visão As habilidades de leitura de Aura são aumentadas.

Indicadores de Proficiência[editar | editar código-fonte]

IconHelp proficiency.png

O Sistema de Proficiência ajuda o jogador a saber como diferentes elementos de jogabilidade (por exemplo, as suas/outras Habilidades IconHelp perks.png dos Jogadores, Oferendas IconHelp offerings.png, Complementos IconHelp addons.png) que afetam seu desempenho mostrando Indicadores de Proficiência acima da barra de progresso de interação.

Os níveis de intensidade são indicados pelo número de divisas no ícone. Uma divisa indica a forma mais fraca de um efeito e três divisas indicam a forma mais forte. Essas divisas são cumulativas com outros elementos de jogabilidade que afetam seu desempenho.

Os ícones só aparecerão ao executar uma ação específica que seja afetada por um status de HUD. Isso se aplica a:

List of Proficiency Indicators[editar | editar código-fonte]

IconHelp proficiencyList.png
Ícone Nome Descrição
IconStatusEffects luck.png Chance Aparece se o jogador tem uma chance melhor ou pior de suceder a ação executada.
  • Válido apenas para ações que podem falhar, por exemplo: escapar de uma armadilha ou de um gancho.
IconStatusEffects cleansing.png Purificar Aparece se a Velocidade de Purificação for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects expertise.png Eficiência / Perícia Aparece se a Taxa de Consumo de Itens do Jogador é diminuída ou aumentada.
IconStatusEffects healing.png Curar Aparece se a Velocidade de Cura for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Velocidade de Progressão Aparece se a Velocidade de Progressão de Ação for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects repairing.png Reparar Aparece se a Velocidade de Reparo for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotar Aparece se a Velocidade de Sabotagem for mais rápida ou mais lenta do que o normal.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Dificuldade de Teste de Perícia Indica se o Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png é mais fácil ou mais difícil de acertar.
  • Aparece apenas após o primeiro Teste de Perícia.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Probabilidade de Teste de Perícia Indica se o Teste de Perícia IconHelp skillChecks.png aparece com menos ou mais frequência do que o normal.
  • Aparece apenas após o primeiro Teste de Perícia.
IconStatusEffects skills.png Habilidades Efeito desconhecido, atualmente não utilizado.

Efeitos de Habilidades[editar | editar código-fonte]

Os Efeitos de Habilidades oi o sistema original usado antes do Patch 1.5.0 para exibir informações do HUD sobre Habilidades e Complementos que afetam os Sobreviventes e Assassinos. A partir do Patch 1.5.0, ele passou a ser usado apenas para as Habilidades, já que os efeitos aplicados pelos Complementos agora são exibidos pelos Efeitos de Status e pelos Indicadores de Proficiência.

Ao contrário do sistema mais recente, ele usa uma cor turquesa clara para exibir um buff. A cor é aplicada diretamente ao respectivo ícone da Habilidade, com uma divisa adicionalmente indicando um buff/debuff.

Ícones[editar | editar código-fonte]

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png

Log de Alterações[editar | editar código-fonte]

Patch 2.5.0[editar | editar código-fonte]

  • Todos os temporizadores não são mais empilhados ou redefinidos automaticamente, mas agora recebem o maior temporizador de status restante e ignoram o outro.
    • Se o novo Temporizador for o mais alto, o temporizador anterior será descartado e o ícone ' 'Efeito de Status será redefinido visualmente para 100%.
    • Se o novo Temporizador for o mais baixo, o novo temporizador será descartado e o ícone Efeito de Status permanecerá em sua progressão atual.