Essa escotilha que eu achei me desconcerta. Quando eu testemunhei o último sobrevivente sendo, de novo, a vítima de um gancho temido que eu tropecei quando eu lentamente recuei. Eu finalmente achei minha fechadura. Com a minha última força eu abri-lo, entrei ne seus túneis e de alguma forma achei meu caminho para a Fogueira. Agora estou sentado aqui contemplando seu propósito. Esperança é mais importante para a Entidade do que eu pensava? Essa escotilha é apenas uma ameaça que você dá a um cachorro como encorajamento? Por agora eu pego o que eu posso pegar. | |||
~ Diário de Benedict Baker |
Numa ocasião rara, eu encontrei uma maneira alternativa de escapar. De repente me ocorreu que eu era o única Sobrevivente restante. | ||
~ Uma Nota assinada 'V.' (potencialmente Vigo) |
A Escotilha é uma das duas maneiras dos Sobreviventes escaparem da partida no Dead by Daylight .
Acessabilidade
A Escotilha vai automaticamente abrir quando há apenas um Sobrevivente restante no mapa (todos os outros Sobreviventes têm que ter escapado, estar mortos, sacrificados ou desconectados) e certa quantidade de Geradores têm que ser completamente reparados (veja abaixo).
Abertura
Ela pode ser aberta manualmente com uma Chave uma vez tornados visíveis (e interativos). Isso então vai deixá-lo aberto por 30 segundos e pode ser usado por qualquer outro Sobrevivente restante nessa hora para escapar da partida.
Chave
A Chave Mestra e a Chave Simples têm a habilidade de abrir a Escotilha quando ainda há múltiplos Sobreviventes na partida, dado que ela já foi gerada.
A não ser que a Chave esteja equipada com o Vidro Leitoso , ela vai ser consumida depois de abrir a Escotilha.
A Chave também é requerida para desbloquear a Conquista Para onde eles foram?!?.
Fechamento
Durante a 2.0.0 PTB, a Escotilha podia ser fechada pelo Assassino se ele chegasse nela antes do Sobrevivente. Essa mecânica recebeu duas iterações na Versão de Teste Pública, a primeira requeria que outro Gerador fosse reparado para abrir a Escotilha, a segunda iteração, se todos os Geradores tivessem sido reparados antes do fechamento da Escotilha, então o Sobrevivente teria que abrir um Portão de Saída . A mecânica de fechamento da Escotilha não foi implementada à Atualização 2.0.0 já que os Desenvolvedores e parte da Comunidade não estavam satisfeitos com como as mudanças se desenrolaram na Versão de Teste Pública. Isso também abriu outros Problemas que levaram os Desenvolvedores a decidir revisar a situação inteira de fim de jogo ao invés de somente a Escotilha em alguma atualização futura. Em vez disso, ela foi implementada junto com o Colapso do Fim de Jogo, que quando o Assassino fecha a Escotilha, o Colapso do Fim de Jogo ativa.
Localização
A Escotilha vai ser gerada em uma localização aleatória no Mapa no começo da partida e ficar invisível e não interativo para Sobreviventes e o Assassino.
Isso permite que ela seja localizada com um Mapa Arco-Íris ou um Mapa (Item) Ficheiro:FulliconItems mapItem.png regular equipado com o Cordão de Seda Negra , mesmo que ele esteja ainda invisível para os Jogadores.
A Escotilha revela sua localização uma vez aberta emitindo um som peculiar:
Visibilidade
A Escotilha vai ficar visível ("ser gerada") assim que o número de Geradores completamente reparados exceda o número de Sobreviventes vivos em 1:
- 4 Sobreviventes restantes: 5 Geradores reparados / Portões de Saída estão ativos
- 3 Sobreviventes restantes: 4 Geradores reparados / 1 Gerador faltando
- 2 Sobreviventes restantes: 3 Geradores reparados / 2 Geradores faltando
- 1 Sobrevivente restante: Vai ser gerada independentemente dos Geradores reparados
Conquistas
Há atualmente três Conquistas referidas à Escotilha.
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Fuga Agoniante | Conquista Oculta: Rasteje para fora dos Portões de Saída ou para a Escotilha . | |
Escape pela porta dos fundos | Conquista Oculta: Escape da partida pela Escotilha . | |
Para onde eles foram?!? | Todos os 4 Sobreviventes escapam pela Escotilha em uma única partida.
Requer o uso de uma Chave Mestra ou uma Chave Simples e o reparo de 5 Geradores para que a Escotilha apareça com todos os Sobreviventes ainda vivos. |
Trivia
- O nome Fechadura Negra em inglês se refere a um conceito antigo quando a mecânica da Escotilha não era concebida ainda e ao invés haviam várias Fechaduras Negras distribuídas nos Mapas.
- Como em Janelas , o Assassino pode interromper uma Sobrevivente no processo de pular na Escotilha. Se calculado corretamente, o Sobrevivente será agarrado para fora da Escotilha e ficará no ombro do Assassino, não importando seu Estado de Saúde.
- Durante uma das Lives semanais, os Desenvolvedores Dave e Ash revelaram que a Escotilha tem uma conexão profunda com um Personagem particular. O Personagem dito foi mencionado ao menos em algum ponto do Jogo.
- Vigo é um candidato potencial, dada sua habilidade de criar coisas e "dobrar as regras irrefragáveis da Névoa."
Sequência de Áudio
O seguinte arquivo de áudio mostra toda a sequência do comportamento da Escotilha no jogo:
Galeria
Objetos | ||||||
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Armadilhas de Urso | Baús | Corvos | Névoa Negra | Portões de Saída | ||
Geradores | Escotilha | Ganchos | Caixas do Jigsaw | Armários | ||
Luz do Luar | Barricadas | Fontes de Devoção | Totens | Janelas |