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Dbd-journal-hatch Quotes left Essa escotilha que eu achei me desconcerta. Quando eu testemunhei o último sobrevivente sendo, de novo, a vítima de um gancho temido que eu tropecei quando eu lentamente recuei. Eu finalmente achei minha fechadura. Com a minha última força eu abri-lo, entrei ne seus túneis e de alguma forma achei meu caminho para a Fogueira. Agora estou sentado aqui contemplando seu propósito. Esperança é mais importante para a Entidade do que eu pensava? Essa escotilha é apenas uma ameaça que você dá a um cachorro como encorajamento? Por agora eu pego o que eu posso pegar. Quotes right
~ Diário de Benedict Baker
Quotes left Numa ocasião rara, eu encontrei uma maneira alternativa de escapar. De repente me ocorreu que eu era o única Sobrevivente restante. Quotes right
~ Uma Nota assinada 'V.' (potencialmente Vigo)

A Escotilha é uma das duas maneiras dos Sobreviventes escaparem da partida no Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Acessabilidade

IconHelpLoading hatch

A Escotilha vai automaticamente abrir quando há apenas um Sobrevivente restante no mapa (todos os outros Sobreviventes têm que ter escapado, estar mortos, sacrificados ou desconectados) e certa quantidade de Geradores têm que ser completamente reparados (veja abaixo).

Abertura

Ela pode ser aberta manualmente com uma Chave IconItems key uma vez tornados visíveis (e interativos). Isso então vai deixá-lo aberto por 30 segundos e pode ser usado por qualquer outro Sobrevivente restante nessa hora para escapar da partida.

Chave

A Chave Mestra FulliconItems skeletonKey e a Chave Simples FulliconItems dullKey têm a habilidade de abrir a Escotilha quando ainda há múltiplos Sobreviventes na partida, dado que ela já foi gerada.

A não ser que a Chave esteja equipada com o Vidro Leitoso FulliconAddon milkyGlass, ela vai ser consumida depois de abrir a Escotilha.

A Chave também é requerida para desbloquear a Conquista Para onde eles foram?!?.

Fechamento

Durante a 2.0.0 PTB, a Escotilha podia ser fechada pelo Assassino se ele chegasse nela antes do Sobrevivente. Essa mecânica recebeu duas iterações na Versão de Teste Pública, a primeira requeria que outro Gerador fosse reparado para abrir a Escotilha, a segunda iteração, se todos os Geradores tivessem sido reparados antes do fechamento da Escotilha, então o Sobrevivente teria que abrir um Portão de Saída IconHelp exitGates. A mecânica de fechamento da Escotilha não foi implementada à Atualização 2.0.0 já que os Desenvolvedores e parte da Comunidade não estavam satisfeitos com como as mudanças se desenrolaram na Versão de Teste Pública. Isso também abriu outros Problemas que levaram os Desenvolvedores a decidir revisar a situação inteira de fim de jogo ao invés de somente a Escotilha em alguma atualização futura. Em vez disso, ela foi implementada junto com o Colapso do Fim de Jogo, que quando o Assassino fecha a Escotilha, o Colapso do Fim de Jogo ativa.

Localização

A Escotilha vai ser gerada em uma localização aleatória no Mapa no começo da partida e ficar invisível e não interativo para Sobreviventes e o Assassino.

Isso permite que ela seja localizada com um Mapa Arco-Íris FulliconItems rainbowMap ou um Mapa (Item) Ficheiro:FulliconItems mapItem.png regular equipado com o Cordão de Seda Negra FulliconAddon blackSilkCord, mesmo que ele esteja ainda invisível para os Jogadores.

A Escotilha revela sua localização uma vez aberta emitindo um som peculiar:

Visibilidade

A Escotilha vai ficar visível ("ser gerada") assim que o número de Geradores IconHelpLoading generators completamente reparados exceda o número de Sobreviventes vivos em 1:

  • 4 Sobreviventes restantes: 5 Geradores reparados / Portões de Saída IconHelp exitGates estão ativos
  • 3 Sobreviventes restantes: 4 Geradores reparados / 1 Gerador faltando
  • 2 Sobreviventes restantes: 3 Geradores reparados / 2 Geradores faltando
  • 1 Sobrevivente restante: Vai ser gerada independentemente dos Geradores reparados

Conquistas

Há atualmente três Conquistas referidas à Escotilha.

Ícone Nome Descrição
Ach agonisingEscape
Fuga Agoniante Conquista Oculta: Rasteje para fora dos Portões de Saída IconHelp exitGates ou para a Escotilha IconHelp hatch.
Ach backdoorEscape
Escape pela porta dos fundos Conquista Oculta: Escape da partida pela Escotilha IconHelp hatch.
Ach whereDidTheyGo
Para onde eles foram?!? Todos os 4 Sobreviventes IconHelpLoading survivor escapam pela Escotilha IconHelp hatch em uma única partida.

Requer o uso de uma Chave Mestra FulliconItems skeletonKey ou uma Chave Simples FulliconItems dullKey e o reparo de 5 Geradores IconHelpLoading generators para que a Escotilha apareça com todos os Sobreviventes ainda vivos.

Trivia

  • O nome Fechadura Negra em inglês se refere a um conceito antigo quando a mecânica da Escotilha não era concebida ainda e ao invés haviam várias Fechaduras Negras distribuídas nos Mapas.
  • Como em Janelas IconHelp window, o Assassino pode interromper uma Sobrevivente no processo de pular na Escotilha. Se calculado corretamente, o Sobrevivente será agarrado para fora da Escotilha e ficará no ombro do Assassino, não importando seu Estado de Saúde.
  • Durante uma das Lives semanais, os Desenvolvedores Dave e Ash revelaram que a Escotilha tem uma conexão profunda com um Personagem particular. O Personagem dito foi mencionado ao menos em algum ponto do Jogo.
    • Vigo é um candidato potencial, dada sua habilidade de criar coisas e "dobrar as regras irrefragáveis da Névoa."

Sequência de Áudio

O seguinte arquivo de áudio mostra toda a sequência do comportamento da Escotilha no jogo:

Galeria


Objetos
IconPowers trap Armadilhas de Urso Dbd-gameplay-crate Baús IconPerks spiesFromTheShadows Corvos IconFavors murkyReagent Névoa Negra IconHelp exitGates Portões de Saída
IconHelpLoading generators Geradores IconHelpLoading hatch Escotilha IconHelpLoading hook Ganchos IconHelp jigsawBoxes Caixas do Jigsaw IconHelp lockers Armários
IconFavors quarterMoonBouquet Luz do Luar IconHelp pullDown Barricadas IconHelp poolsOfDevotion Fontes de Devoção IconHelpLoading totem Totens IconHelp window Janelas
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