Um novo ser entrou na arena. Eu a achei quando ela, de alguma maneira, atravessou uma parede. Vestida de bandagens que contam um história não contada de algo horrível. Essa...enfermeira ao que parece, me traz angústia nas minhas noites solitárias, já que minha mente fica em amoque. | ||
~ Benedict Baker |
A Enfermeira | |
---|---|
Nome |
Sally Smithson |
Gênero |
Feminino |
Nacionalidade |
Anglo-Americano |
Território |
Hospício Crotus Prenn |
Último Suspiro de Spencer | |
Arma |
A Serra de Ossos |
96.25 % | 3.85 m/s | |
Velocidade Alt. |
333 % | 13.33 m/s (Teleporte) |
32 metros | |
Média | |
DLC |
The Last Breath Chapter |
Dublador(a) |
Anais Renevey |
Nome nos Arquivos |
Personagem Slasher 04 |
Sally Smithson ou "A Enfermeira" é um dos 27 Assassinos atualmente disponíveis no Dead by Daylight .
Ela foi introduzida como o Assassino do CHAPTER I: The Last Breath Chapter, uma DLC lançada no dia 18 de Agosto de 2016.
Visão Geral
A Enfermeira é uma assassina desvirtuada, capaz de teleportar através de obstáculos e lacunas estreitas com seu Poder.
Suas Vantagens pessoais, Estridor , Tanatofobia e Chamado da Enfermeira , permitem que ela localize os Sobreviventes quando eles estiverem machucados.
Ela é focada em achar e localizar, tornando mais difícil para os Sobrevivente se esconderem.
Dificuldade: Difícil (Desenvolvedores & Comunidade)
(baseado na quantidade de tempo e esforço necessário para aprender a jogar corretamente com ela e usar seu Poder efetivamente)
História
Sally Smithson chegou à cidade com sonhos de pés de criança e risos em uma casa de madeira construída por seu marido Andrew. Mas a vida não veio com sorrisos, mas com planos de destruição. Andrew trabalhava como lenhador - um trabalho que tem seus perigos. Um dia, o capataz de Andrew teve que dar uma visita a Sally, mudando sua vida para sempre. Ela estava sozinha.
Sem comida na mesa e sem outra opção, Sally teve que encontrar um jeito, mas o único emprego que conseguiu foi no Hospício Crotus Prenn. Ninguém procurava emprego lá, a menos que eles estivessem em extrema necessidade. Assim como Sally. Sem qualquer educação, ela começou na parte inferior, fazendo o duro turno da noite.
Ao longo dos anos, sua mente atingiu seus limites, duas décadas vendo coisas horríveis que violam os olhos. Memórias que são reproduzidas todas as noites. Ser abusado verbal- e fisicamente, por pessoas sem limites. Sally via insanidade do lado de fora, só para pegá-la sozinha.
Finalmente, ela não aguentou mais e os conceitos de purificação surgiram dentro dela. Ela fez o que achou necessário. Quando o pessoal do turno da manhã chegou um dia em setembro - eles encontraram mais de cinquenta pacientes mortos, sem vida, em sua cama ao longo de quatro funcionários, também mortos.
Apenas Sally sobreviveu à noite, mas sua mente se foi, balançando para frente e para trás sem parar. Exatamente o que aconteceu só é sabido por ela, mas parece que alguns dos pacientes foram sufocados como eles tinham marcas em volta do pescoço. Eles a colocaram em uma ambulância, mas a ambulância nunca chegou ao hospital. A ambulância foi encontrada caída em uma floresta próxima, todos os funcionários mortos e Sally não foram encontrados em lugar nenhum.
Inventário
Vantagens únicas
A Enfermeira vem com 3 Vantagens , que são únicas a ela:
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
Estridor | Você é agudamente sensível à respiração da sua presa.
A respiração de Sobrevivente sofrendo dor é 25/50/50 % mais alta e a respiração regular é 0/0/25 % mais alta. "Se você não para e conter sua respiração... ela vai." | |
Tanatofobia | A coragem deles desaparecem na cara da sua mortalidade inegável.
"Ela brinca com a gente e se diverte com a nossa dor." | |
Chamado da Enfermeira | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
As Auras de Sobreviventes se curando ou sendo curados são reveladas a você se você estiver a 20/24/28 metros de distância. "Ainda conectada aos fragmentos da sua vida passada, ela ainda é atraída por aqueles que precisam de ajuda." |
Prestígio
Arma: Serra de Ossos
A Serra de Ossos é a arma primária da Enfermeira.<br>Feito de metal enferrujado para rasgar carne e osso.
- Quando ele ataca, ela empurra o seu corpo inteiro para o ataque.
- Quando ela acertar um Sobrevivente, ela limpa o sangue com seus dedos.
- A Serra de Ossos tem uma pequena distância de ataque, mas uma larga distância por si mesma. Isso significa que a Enfermeira tem uma chance maior de acertar um ataque clicando do que os outros assassinos, mas uma chance menor segurando o botão de ataque.
Poder: Último Suspiro de Spencer
Um poderoso e violento último suspiro tirado do guarda do Hospício Crotus Prenn, Patrick Spencer.
Último Suspiro de Spencer é o Poder principal da Enfermeira: ativar sua energia permite a Enfermeira passar pelo Mundo Espiritual rapidamente através de um teleporte. Fazer isso deixa a Enfermeira em um estado de fadiga depois de teleportar já que isso é doloroso para ela, que é porquê ela grita depois de teleportar.
- Teleporte para até 20 metros depois da ativação.
- Teleportes em Cadeia têm somente a metade da distância de alcance (até 12 metros).
- Pode teleportar duas vezes antes de ficar em fadiga.
- Pode fazer um Teleporte Letal depois de teleportar.
Trivia do Poder
Pressionar o botão de ataque alternado (padrão: M2) vai carregar um teleporte. Quanto mais tempo um Teleporte é carregado, para mais longe ela pode teleportar. O alcance máximo é atingido quando a enfermeira aperta seu punho e exala. O número de orbes brilhantes flutuando na mão dela indica a quantidade restante do Teleporte. A distância real de piscar depende de onde o olhar da Enfermeira cai. Olhar para o horizonte ou ligeiramente acima permitirá que ela teleporte para a distância máxima, o que depende de quanto tempo ela carregou o Teleporte. Olhar abaixo do horizonte encurtará a distância independentemente da carga. Olhar para os pés da Enfermeira permitirá que ela teleporte no lugar. Se a Enfermeira teleportar para dentro de uma construção de vários andares, ela poderá mudar de andar olhando para cima ou para baixo durante o teleporte.
Depois de teleportar, há uma pequena janela de oportunidade, chamada "Janela do Teleporte em Cadeia", durante o qual a Enfermeira pode optar por carregar um Teleporte em Cadeia (se tiver algum Teleporte restante) ou iniciar um ataque longo. O fechamento iminente da Janela de Teleporte em Cadeia é indicado por um efeito de fumaça em torno de sua visão, após o qual ela entra na recarga da fadiga. Carregar o Teleporte em Cadeia depois do fechamento da janela cancelará o Teleporte e, em vez disso, acionará a recarga da fadiga. Isso pode ser usado para renunciar a um Teleporte em Cadeia se alguém cancelá-lo no meio da carga.
Por padrão, a Enfermeira tem 1 Teleporte em Cadeia. A fadiga vai atordoar a enfermeira e impedi-la de interagir até que ela deixe a fadiga. A duração do atordoamento aumenta com o número de teleportes usados. Além disso, o atordoamento será maior se ela errar ou cair com sucesso no ataque pós-teleporte.
Como o Espectro, a Enfermeira fica vulnerável a Lanternas ativando a mecânica Queimada da Luz, devido à sua habilidade de interagir com o Mundo Espiritual.
Teleportes | Duração da Fatiga |
---|---|
1 Teleporte | 2 segundos |
2 Teleportes | 2.5 segundos |
3 Teleportes | 3 segundos |
4 Teleportes | 3.5 segundos |
5 Teleportes | 4 segundos |
A duração da fadiga aumenta em 0.5 segundos por Teleporte em Cadeia. |
Complementos do Último Suspiro do Spencer
Ícone | Nome | Raridade | Descrição |
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Cavalo de Madeira | Um brinquedo não pintado feito de madeira barata para lembrar um cavalo. Uma vez o símbolo de uma profunda conexão entre um paciente catatônico e sua Enfermeira.
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Pente Branco | Uma pente branco parasita pego da clínica. Uma vez o símbolo de uma conexão profunda entre um paciente ansioso e sua Enfermeira.
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Marca-Página Rasgado | Um branco e intocado pedaço de fita uma fez anexado a um livro sagrado. Uma vez o símbolo de uma disputa.
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Colher de Metal | Uma simples, parcialmente enferrujada e manchado colher de metal. Confiscada do paciente do quarto 202, o "Homem Mau".
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Caixa de Fósforos | Uma caixa de fósforos contendo uma estranha coleção de botões incompatíveis.
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Lembrança do Homem Mau | Um molar podre retirado da mão fria e morta do "Homem Mau".
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Relógio de Bolso | Um relógio de bolso carbonizado e quebrado com boas peças. Pego do corpo da Enfermeira Moris.
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Bracelete Simples | Uma peça inútil de joalheria que deve ter um significado importante para alguém. Pego do corpo da Garota Ansiosa.
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Cinto Escuro | Uma corda preta usada como um cinto em tempos de luto. Pego do corpo do Padre Campbell.
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Tesouro do Garoto Catatônico | Uma pinha que inesperadamente acalmou o movimento repetitivo de um paciente. Tirado do corpo do Garoto Catatônico.
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Suspiro Espasmódico | O suspiro inquieto e trêmulo roubado do "Homem Mau". Agressivamente pulsa e pula na mão da Enfermeira.
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Arquejo Pesado | O lento e bojudo suspiro roubado do Plantão. Vagamente oscila quando a Enfermeira o toca.
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Arfada Frágil | O suspiro barulhento roubado do Padre Campbell. Silenciosamente se curva e se inclina quando a Enfermeira o toca.
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Respiração Atáxica | O suspiro irregular e deteriorado coletado do Garoto Catatônico. Normalmente estável e calmo, fica incrivelmente agitado quando o Enfermeira o toca.
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Suspiro Ansioso | O suspiro de surpresa coletado de uma Garota Ansiosa que a Enfermeira gostava. Se contrai vigorosamente quando a Enfermeira o toca.
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Flanela Xadrez | Uma peça rasgada de uma flanela xadrez preta e vermelha. O pedaço de tecido imbui a Enfermeira com um foco devastador.
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Último Suspiro de Kavanagh | Um poderoso último suspiro tirado do plantão do Hospício Crotus Prenn Harvey Kavanagh. Nas mãos da Enfermeira, ele oscila com intensidade.
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Último Suspiro de Jenner | Um poderoso último suspiro tirado da paciente do Hospício Crotus Prenn Mary Jenner. Nas mãos da Enfermeira, ele treme com intensidade.
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Último Suspiro de Campbell | Um último suspiro poderoso tirado do padre do Hospício Crotus Prenn Padre Campbell. Na mão da Enfermeira, ele crepita com intensidade.
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Último Suspiro do "Homem Mau" | Um poderoso último suspiro tirado do paciente do Hospício Crotus Prenn "Homem Mau". Nas mãos da Enfermeira, ele sacode com a intensidade.
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Conquistas
- Artigo principal: Conquistas
Há atualmente 3 conquistas relacionadas à Enfermeira.
O valor da Conquista de Console que se difere da versão da Steam (PC) do Dead by Daylight está escrita em Roxo.
Ícone | Nome | Descrição |
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Enfermeira Adepta | Consiga uma Vitória Impiedosa com a Enfermeira usando apenas suas Vantagens Únicas: Estridor , Tanatofobia e Chamado da Enfermeira . | |
Do Vazio Ela Mata | Use pelo menos 3 Teletransportes seguidos e interrompa um Sobrevivente , agarrando-o com sucesso..
Requer qualquer um dos seguintes Complementos :
| |
No Vazio Ela Anda | Com A Enfermeira , acerte um ataque ou interrupção ao se teletransportar por um total de 500 / 100 vezes. |
Customização
Jogadores podem customizar seu Personagem escolhendo um estilo de outfit de cada categoria. Acessórios Sangrentos são obtidos depois da Enfermeira chegar no Nível 50 e dar prestígio.
Alguns itens de customização só podem ser obtidos se a associada DLC for comprada.
Os acessórios da Enfermeira incluem:
Cabeça | Corpo | Arma |
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Prestígio
- Prestígio I - Serra de Ossos Sangrenta (Arma)
- Prestígio II - Enfermeira Sangrenta (Corpo)
- Prestígio III - Saco Sangrento (Cabeça)
DLC
- Artigo principal: Conteúdo Baixável
A Enfermeira é atualmente parte de 3 pacotes de DLC:
DLCs Disponíveis
- CHAPTER I: The Last Breath Chapter (pré-instalada)
- The Bloodstained Sack
- Charity Case
Dicas
- Artigo principal: Dicas
- Os Sobrevivente podem ver um vento branco atrás de você quando você teleportar.
- Você pode acertar os Sobreviventes da fadiga depois de um teleporte.
- A Enfermeira se move notavelmente mais devagar que os outros Assassinos, até mais lenta que a velocidade normal de um Sobrevivente. É imperativo usar o Poder dela para alcançar Sobreviventes em uma Perseguição.
- Você pode girar livremente enquanto teleporta e isso não mudará a trajetória do Teleporte. Isso pode ser usado para virar e acertar um sobrevivente.
- Olhar para cima ou para baixo enquanto teleporta permite teleportar para um andar diferente, dado que não há obstáculos no local de destino.
- Se você carregar seu Teleporte para que ele teleporte em um obstáculo, o teleporte irá ir na frente dele.
- A melhor maneira de ir com a Enfermeira é prever onde um sobrevivente está indo. Como a Enfermeira não pode perseguir adequadamente os Sobreviventes, teleportar em cima deles e necessário acertar um golpe.
- Sobreviventes mais experientes podem prever que você irá prever onde eles estão indo, portanto, essa tática pode não funcionar em Ranks mais altos.
- A Enfermeira não tem que saltar Janelas ou quebrar Barricadas já que ela pode teleportar através delas.
- Se você quiser masterizar a Enfermeira, é recomendável que você jogue sem Complementos para conhecer melhor o alcance, velocidade, tempo de recarga e fadiga do seu teleporte sem complementos.
Trivia
- A Enfermeira foi a primeira Assassina feminina do jogo.
- A Enfermeira foi a primeira Assassina a ser introduzida como uma DLC.
- O poder de Teleporte da Enfermeira faz referência a outros jogos com a habilidade "Blinking".
- Além da habilidade Teleporte, a Enfermeira também parece possuir um poder semelhante à telecinesia que é exibido durante as interações, usando-o para quebrar Barricadas , causar dano aos Geradores e enganchar Sobreviventes .
- A Enfermeira pode ter sido inspirada nas Enfermeiras da franquia Silent Hill.
- A Enfermeira tem a velocidade mais baixa, e é mesmo mais baixa do que um Sobrevivente correndo.
- Antes da Patch 1.9.0, a Enfermeira tinha o menor alcance do Ataque Longo em comparação com os outros Assassinos. Agora ela tem o mesmo alcance de um Assassino normal se movendo na velocidade padrão.
- A Enfermeira foi o primeiro Assassino mais pequeno introduzido no jogo em comparação com aos primeiros três Assassinos originais.
- A Enfermeira é a única assassina que flutua. Ela não tem um passo audível, mas seu vestido faz um leve farfalhar enquanto se move.
- A Enfermeira deixa um rastro de pontos brilhantes e fumaça preta atrás dela.
- Nos primeiros dias de Dead by Daylight, A Enfermeira era um dos poucos Assassinos cuja respiração não era distorcida de alguma forma. Ela faz um chiado mais humano, que soa estressado, como se sua garganta estivesse fechada.
- Isto é possivelmente devido a ela sofrer de 'Estridor', um som agudo, chiado, que ocorre geralmente quando a pessoa inspira, provavelmente devido a queimaduras.
- Essa condição médica também dá nome ao Estridor , uma das suas Habilidades Únicas.
- Isto é possivelmente devido a ela sofrer de 'Estridor', um som agudo, chiado, que ocorre geralmente quando a pessoa inspira, provavelmente devido a queimaduras.
- A enfermeira inspira visivelmente ao começar a carregar seu teleporte e dá um suspiro suave, uma vez que está totalmente carregado.
- A Enfermeira e A Bruxa são os únicos dois Assassinos que quebram Barricadas e danificam Geradores com sua mão.
- A Enfermeira é uma das duas únicas assassinas que sofrem de uma Mecânica de Jogo única, chamada Queima de Luz.
- A enfermeira grita e suspira a cada teleporte. De acordo com os Desenvolvedores, teleportar é um procedimento doloroso, então ela grita de dor e suspira de alívio.
- De acordo com os Desenvolvedores, A Enfermeira, no momento de ter estrangulado o paciente de Asilo, estava "louca" e, portanto, mais suscetível à corrupção da Entidade.
Galeria
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Introdução da Enfermeira no Dead by Daylight
A Enfermeira no The Bloodstained Sack