Eu não estou sozinho. Se você deixar de lado os assassinos. Eu encontrei outros. Sobreviventes que são como eu. Ou pelo menos eu acredito que sim, eu quero acreditar que sim. Às vezes consigo apenas vislumbrar uma pobre alma quando ele se deixa levar. Outros que eu realmente disse meu nome. Eu nem sempre quero saber seus nomes. Isso torna mais difícil quando eles são pendurados no gancho. Eu os ajudo ... às vezes. Assim como eles me ajudam. O medo é nosso denominador comum. E nos ligamos. Nós não temos mais ninguém. Contato humano e interação acalmam esse processo que compartilhamos. Me pergunto se estou melhor sozinho ou se podemos ir mais longe juntos. Às vezes eu sinto vergonha quando me afasto dos gritos. Mas também tenho estado do outro lado, pendurado a dois pés do chão, enquanto vejo alguém observando de arbustos. Como uma testemunha. Talvez seja importante observar e lembrar-se de que a dor não é a única coisa que sobrecarrega nossas vidas nesse momento. Mas também nossas almas. Nós merecemos viver se tivéssemos que fugir? | |||
~ Diário de Benedict Baker |
Sobreviventes são Personagens do Dead by Daylight .
Visão Geral
- É altamente recomendado ler os artigos de Assassinos e Sobrevivente para entender os dois lados. Para dicas de como jogar de sobrevivente, por favor refira-se à seção da Wiki: Jogando de Sobrevivente: Dicas e Truques
A tarefa dos Sobreviventes é tentar escapar do Território da Entidade em que eles estão presos. Para fazer isso, os Sobreviventes precisam completar as seguintes tarefas:
- Reparar 5 Geradores para ativar os 2 Portões de Saída .
- Abrir pelo menos um dos Portões de Saída segurando a alavanca e seu interruptor por 20 segundos.
- Sair do Mapa.
Enquanto isso, o Assassino vai tentar localizar, capturar e enganchar Sobreviventes para sacrificá-los para a Entidade.
Mesmo que os Sobreviventes sejam vulneráveis, eles têm um útil conjunto de habilidades para ajudá-los.
Lista de Sobreviventes
Há atualmente 40 Sobreviventes jogáveis, com um Sobrevivente vindo até o Outono de 2019:
- Há também outros Sobreviventes que são mencionados na História, mas que você não pode jogar com eles. (refira-se a Personagens Não Vistos).
Lista de Itens de Sobrevivente
Assassinos têm seus Poderes, Sobreviventes têm seus Itens, que eles podem equipar antes do jogo em Baús durante a partida, dando a eles uma vantagem sobre o Assassino:
Fogos de Artifício | Lanternas |
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Chaves | Mapas |
Kits Médicos | Caixas de Ferramentas |
Lista das Habilidades de Sobrevivente
Ícone | Nome | Descrição | Personagem |
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Ás na Manga | A Senhora da Sorte sempre parece estar jogando algo de bom ao seu lado.
Ao pegar um Item de um Baú , há uma chance de 100 % de um Complemento Muito Raro ou inferior estar atrelado a ele. E 10/25/50 % de chance de encontrar um segundo Complemento Incomum ou inferior. "Nem tudo que brilha é ouro. Mas ouro não vale porcaria nenhuma neste lugar, então isso deve ser útil." — Ace Visconti |
Ace | |
Adrenalina | Você fica com uma energia inesperada na emoção de escapar.
Cure instantaneamente um estado e corra a 150 % da sua velocidade normal por 5 segundos quando os Portões de Saída são ativados. Adrenalina vai ser armazenada se você não puder receber o efeito na hora e o efeito será aplicado quando você for liberado. Adrenalina vai te acordar se você estiver dormindo quando ela for ativada. Adrenalina ignora Exaustão. Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Você não se recupera da Exaustão quando estiver correndo. |
Meg | |
Cuidados | Desbloqueia o potencial em sua capacidade de leitura de Aura.
Você vê a Aura de cada Sobrevivente que:
Eles também veem sua aura. Isso ocorre para até 1/2/3 Sobrevivente(s). Todos os efeitos dessa Vantagem são resetados quando você é enganchado pelo Assassino. "'Uma misericórdia que destrói a tempestade.' |
Jeff | |
Alerta | Seus sentidos aguçados estão em alerta máximo.
Quando o Assassino faz uma ação de Danificar ou Quebrar, sua Aura é revelada a você por 3/4/5 segundos. "Eu tenho visão verdadeira." — Feng Min |
Feng | |
Autodidata | Você começa a partida com -25 % de penalidade de progressão de Testes de Perícia para curar Sobreviventes .
Para cada Teste de Perícia acertado, você recebe uma Ficha por um máximo de 3/4/5 Fichas. Cada Ficha te garante +15 % de progressão bônus para um Teste de Perícia acertado enquanto estiver curando Sobreviventes. Ótimos Testes de Perícia não podem ser feitos equate você estiver usando Autodidata. Autodidata não ativa quando um Kit Médico for usado para curar. "Não há limite para o que você pode conquistar, desde que você o arquive com trabalho duro." — Adam Francis |
Adam | |
Queda Equilibrada | Sua agilidade é incomparável.
Reflexos de gato reduzem o tempo de atordoamento de quedas em 75 %. Assim que aterrissar, comece a correr a 150 % da sua velocidade normal de corrida por até 3 segundos se não estiver exausto. Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Você não se recupera da Exaustão enquanto estiver correndo. "Já pulei de lugares mais altos." — Nea Karlsson |
Nea | |
Superação | Você é uma lutadora e faz de tudo para escapar do inimigo.
Seus efeitos de se debater contra o Assassino são aumentados em 25/50/75 %. Você obscurece a habilidade do Assassino de ver Auras dentro de . "Valente e Selvagem, |
Kate | |
Vínculo | Desbloqueia a habilidade de Leitura de Aura.
As Auras dos aliados são reveladas a você quando eles estão a 20/28/36 metros de distância. "Temos que trabalhar como um time, eu preciso que vocês sobrevivam para que eu possa sobreviver!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Tempo Emprestado | Você se enche de energia quando salva um Aliado de um Gancho no Raio de Terror do Assassino.
Depois de desenganchar um Sobrevivente no Raio de Terror do Assassino, por 15 segundos, qualquer dano que iria derrubar o Sobrevivente vai instantaneamente aplicar o Efeito do Estado Ferida Profunda . O Sobrevivente tem 10/15/20 segundos para se tratar. Se o Sobrevivente levar qualquer dano com a Ferida Profunda ou se o seu timer acabar, o Sobrevivente será imediatamente colocado no Estado Morrendo . "Provavelmente vai doer muito, mas não vai te matar. De pé soldado, hora de marchar!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Conhecimento de Botânica | Você transforma plantas encontradas ao redor da Fogueira em tinturas que diminuem o sangramento.
A velocidade de Cura e a eficiência de Itens de Cura são aumentadas em 11/22/33 %. "Conhecimento de botânica básico poderia salvar sua vida algum dia." — Claudette Morel |
Claudette | |
Quebrar | Toda vez que você for removido de um Gancho (escapando ou sendo salvo), o Gancho quebra e a Aura do assassino é mostrada para você por 4/5/6 segundos.
"'Carga da Barriga da Fera.' |
Jeff | |
Espírito Calmo | Animais parecem confiar em você já que eles normalmente ficam calmos na sua presença. | Jake | |
Dance Comigo | Quando fizer um salto rápido ou sair de um Armário rapidamente, você não deixa rastros por 3 segundos.
Dance Comigo tem um tempo de recarga de 60/50/40 segundos. "Outro show começou e já tô indo, |
Kate | |
Sentido Obscuro | Desbloqueia o potencial em suas habilidades de leitura de Aura.
Cada vez que você completa um Gerador , a Aura do Assassino é revelada a você por 5 seconds. Quando o último gerador é reparado, a aura do Assassino é revelada por 5/7/10 segundos. "Aceite o conselho de um veterano: Vá devagar, não se apresse e tente não se preocupar tanto! A melhor maneira de vencê-lo é saber como ele pensa." — Murf, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Duro na Queda | Habilidade Ativável.
Você aguenta o espancamento. Euquanto Ferido, use sua adrenalina reserva para avançar à frente, evitando dano.
Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Você não se recupera da Exaustão enquanto estiver correndo. "A gente tava andando pelo beco quando uma garrafa de cerveja voou do meu lado, daí veio outra e outra. Eu pensei, "Bora se divertir um pouco garotos, bora lá!' ". A poeira levantou na hora, sério!" — David King |
David K. | |
Ataque Decisivo | Usando o que estivar na mão, você apunhala seu agressor em uma tentativa de escapar.
Depois de ser salvo ou escapar do Gancho , Ataque Decisivo vai ativar e ficar usável por 40/50/60 segundos. Enquanto Ataque Decisivo estiver ativo, quando você for pego pelo Assassino, acerte um Teste de Perícia para automaticamente escapar do ombro do Assassino e atordoá-lo por 3 segundos.
O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente de cada vez. "Não há o que temer." — Laurie Strode |
Laurie | |
Déjà Vu | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura. Paranoia ligada com o seu horror do fracasso leva você a evitar repetir os mesmos erros.
As Auras de 3 Geradores perto um dos outros são relevadas a você por 30/45/60 segundos no início da partida e cada vez que um gerador é concluído. Se você estiver segurando um Mapa que pode localizar Objetivos, Geradores revelados por Déjà Vu são adicionados ao mapa. |
Todos | |
Libertação | Depois de realizar um Salvamento do Gancho Seguro, a Habilidade é ativada.
Agora você tem 100% de chance de se soltar do Gancho durante a tentativa de fuga. Após utilizar Libertação para sair de um Gancho o Efeito do Estado "Quebrado" é ativado durante 100/80/60 segundos. "Fui criado por um homem rigoroso que me ensinou como fazer o melhor de uma situação ruim." — Adam Francis |
Adam | |
Intuição do Detetive | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
Quando você completar um Gerador, as Auras dos Geradores , Baús e Totens a 32/48/64 metros são reveladas por 5 segundos. Se você está carregando um Mapa que pode localizar Objetivos, Geradores revelados pela Intuição do Detetive são adicionados ao Mapa. "Você consegue nos contar onde você estava noite passada?" — Detetive David Tapp |
David T. | |
Distorção | Você começa a partida com 3 Fichas.
No momento em que sua Aura seria mostrada para o Assassino, a Vantagem é ativada e uma ficha é consumida. Pelos próximos 6/8/10 segundos enquanto a vantagem estiver ativa, sua Aura e Marcas não serão mostradas para o Assassino. "'Morte Enganada pelo Manto das Penas do Falcão.' |
Jeff | |
Distração | Habilidade Ativável.
Permanecer dentro do Raio de terror do Assassino enquanto não estiver sendo perseguido por 45 segundos ativa a Habilidade.
notificação de um alto ruído para o Assassino a uma distância de 10/15/20 metros.
"Há o que é fácil e depois há o que é certo. Se você confundir os dois, não há como dizer o que você se torna." - Adam Francis |
Adam | |
Empatia | Desbloqueia a habilidade de Leitura de Aura.
As Auras dos Aliados Morrendo ou Feridos são reveladas a você quando você estiver a 64/96/128 metros de distância. Empatia não revela as Auras dos Aliados quando eles estão em contato direto com o Assassino. |
Claudette | |
Esperança | As chances crescentes de uma fuga bem sucedida enchem você de esperança e lhe dão asas.
Assim que os Portões de Saída são energizados, você ganha do Efeito do Estado Pressa por 120 segundos. "Apertem os cintos, galera! Porque estamos de saída. "- Nikki, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Vontade de Ferro | Você é capaz de se concentrar e entrar num estado meditativo para ignorar um pouco de dor.
Vontade de Ferro não pode ser utilizado enquanto está com efeito de estado Exaustão, mas essa vantagem não causa efeito de estado Exaustão . |
Jake | |
Bondade | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
Enquanto você está no gancho, Aura de 1 Sobrevivente aleatório/Todos Sobreviventes/Todos Sobreviventes e o Os Assassinos (em um raio de 8m ao redor do gancho) são reveladas a todos os outros Sobreviventes. Bondade anula qualquer habilidade furtiva do Assassino. "Seja gentil com o outro. Estamos todos juntos nisso." - Sujan, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Líder | Você é capaz de organizar um time para cooperar mais eficientemente.
Aumenta a velocidade dos outros Sobreviventes em curas, sabotar, purificar, abrir Portões de Saída e procurar em Baús em 15/20/25 % quando eles estão a 8 metros de você. Uma vez fora dessa distância, este efeito persiste por 15 segundos. "Me escute se você não quer acabar em um gancho." — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Deixado para Trás | Você vai finalizar o trabalho... custe o que custar.
Se você for última pessoa restante na partida, a Aura da Escotilha será revelada a você quando você estiver a 24/28/32 metros dela. "Eu não estou aqui para brincadeiras. Se precisar, faço isso sozinho!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Peso Leve | Sua corrida é leve e suave, tornando seus rastros mais difíceis de seguir.
As marcas permanecem 1/2/3 segundos a menos do que o normal. "Vá devagar, ele sabe onde você esteve... é como eu sempre disse: 'viva devagar e morra velho'" — Dylan, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Ágil | Feng | ||
Sem Incômodos | Você é afetado pelo Efeito do Estado Quebrado durante a partida. Seu sangue espesso coagula quase instantaneamente.
"Perdi a cabeça. Só dei uma batida nele.. Eles foram e me baniram né?! Fui para um bar depois, bebi algumas e virei a página. Eu não poderia estar incomodado com tudo isso de qualquer maneira entende o que eu quero dizer? Não posso ficar chateado." — David King |
David K. | |
Ninguém Deixado Para Trás | É inconcebível deixar alguém para trás.
Uma vez que os Portões de Saída são energizado, ganhe 50/75/100 % mais Pontos de Sangue por ações na categoria Altruísmo e as execute 4/8/12 % mais rápido. "...sim, nem ferrando. Mas acredito que podemos ser mais espertos e derrotá-lo se trabalharmos juntos. Não seja previsível e egoísta!" — Clyde, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Objeto de Obsessão | Um laço sobrenatural lhe vincula ao Assassino.
Se você estiver olhando na direção do Assassino, esse vinculo revelará suas Auras um para o outro. Este efeito só se aplica se você estiver fora do Raio de Terror do Assassino. Como a obsessão do Obsessão, este efeito se aplica a um alcance máximo de 56/64/72 metros. Caso contrário, aplica-se a um alcance máximo de 44/56/64 metros. Aumenta sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão por partida. "Ele estava me observando!" — Laurie Strode |
Laurie | |
Mão Aberta | Fortalece seu potencial de leitura de aura e o de sua equipe.
Aumenta o alcance de leitura de aura em 4/6/8 metros. "Prestar atenção é o que me manteve vivo ao longo dos anos. Isso e minha boa aparência, claro." — Ace Visconti |
Ace | |
Farmácia | You have a knack for finding medicine.
Vasculhar Baús é 40/60/80 % mais rápido e os barulhos causados são reduzidos em 0/4/8 metros. Farmácia garante um Kit Médico no seu primeiro Baú vasculhado. "Adrenalina, isso vai nos manter acordado. Eu roubei isso de um dos carrinhos da enfermeira." — Quentin Smith |
Quentin | |
Instinto do Saqueador | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
As Auras dos Baús são reveladas quando você está dentro de um alcance de 16/24/32 metros. Concede uma slightly/moderately/considerably melhor chance de encontrar um Item de uma raridade maior de Baús. "Os pioneiros costumavam vasculhar essas belezuras por horas." — Aizeyu, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Premonição | Você tem a capacidade inegável de pressentir o perigo.
Receba um aviso auditivo ao olhar na direção do Assassino em um cone de 45° em um alcance de 12/24/36 metros. Premonição tem um tempo de recarga de 60/45/30 segundos cada vez que ativa. Premonição anula qualquer habilidade furtiva do Assassino. "Tenho um mau pressentimento sobre isso!" |
Todos | |
Prove-Se | Aumenta a velocidade de reparo em 10% para cada Sobrevivente reparando um Gerador a uma distância de 4 metros. Ganhe 50/75/100 % mais Pontos de Sangue em ações cooperativas.
Sobreviventes só podem ser afetados pelo efeito de um Prove-Se por vez. "Me mostre o que você pode fazer!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Rápida & Silenciosa | Você não faz tanto barulho quanto os outros quando salta rapidamente sobre obstáculos ou se esconde em Armários .
A detecção de sons de salto e de ações de esconder-se em 100 %. Esse efeito pode ser acionado a cada 30/25/20 segundos. |
Meg | |
Resiliência | Você está motivado em situações terríveis.
Concede 3/6/9 % de velocidade adicional ao reparar, sabotar, curar, desenganchar, saltar, purificar, abrir Portões de Saída e vascular Baús enquanto estiver machucado . "Concentre-se, mesmo nestes tempos desesperados." |
Todos | |
Sabotador | Desbloqueia o potencial de leitura de Aura.
Enquanto o Assassino estiver carregando um Sobrevivente , você vê a Aura de cada Gancho dentro de um raio de 56 m da localização em que o Sobrevivente foi carregado:
Desbloqueia a habilidade de sabotar Ganchos sem a necessidade de uma Caixa de Ferramentas :
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Jake | |
Auto Cura | Desbloqueia a habilidade de curar a si mesmo sem um Kit Médico a 50 % da velocidade normal de Cura.
Aumenta a eficiência da auto-cura do Kit Médico em 10/15/20 %. |
Claudette | |
Carne Escorregadia | Você desenvolveu uma maneira eficiente de sair de Armadilhas de Urso e Ganchos .
Garante até 1/2/3 chances extras de escapar do gancho. As chances de libertar-se das Armadilhas do Urso aumentam em 15/20/25 %. |
Todos | |
Pequena Caça | Você tem a capacidade inegável de sentir o perigo.
Receba um aviso sonoro ao olhar para a direção das Armadilhas do Assassino e Totens em um cone de 45° dentro de um alcance de 8/10/12 metros. Pequena Caça tem um tempo de recarga de 15/12/10 segundos toda vez que for ativado. Funciona somente em Armadilhas colocadas por Assassinos. "Nope." — Andy, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Sobrevivente Único | Quanto mais seus amigos cedem ao Assassino, mais você isola, o que reduz as habilidades de leitura de aura do Assassino em relação a você.
Sua Aura não pode ser lida pelo Assassino dentro de um alcance máximo de 20/22/24 metros para cada Sobrevivente morto ou sacrificado. Aumenta a sua chance de ser a Obsessão do Assassino. Apenas uma Obsessão por partida. "Foi o Bicho-Papão." — Laurie Strode |
Laurie | |
Frio na Espinha | Um arrepio sobrenatural lhe avisa do perigo iminente.
Seja notificado quando o Assassino estiver olhando diretamente em sua direção e em um raio de 12/24/36 metros metros de alcance. Quando Frio na Espinha estiver ativo, chances de ativar Testes de Perícia são aumentadas em 10 % com zonas de sucesso reduzidas em 10 % e seu Reparo, Cura e velocidade Sabotagem são aumentadas em 2/4/6 %. "Há uma voz que não usa palavras. Ouça..." — Sassy, As Fitas Perdidas |
Todos | |
Arrancada Explosiva | Quando começar a correr, corra em um sprint de 150 % da sua velocidade normal por um máximo de 3 segundos.
Causa Exaustão por 60/50/40 segundos. Arrancada Explosiva não pode ser usada enquanto Exausto. Você não se recupera da Exaustão enquanto correndo. |
Meg | |
Tocaia | Ficar perto do Assassino te enche de determinação.
Para cada 15 segundos que você fica dentro do Raio de Terror e não está em uma Perseguição, você ganha uma Ficha até no máximo 2/3/4 Fichas. Quando Tocaia tem pelo menos 1 Ficha, Bons Testes de Perícia são considerados Ótimos Testes de Perícia e consomem 1 Ficha. "Eu te peguei, eu te peguei nos seus joelhos. Você está correndo assustado porque te pegamos. Vamos fechar esse caso!" — Detetive David Tapp |
David T. | |
Conhecimento Urbano | Longas noites na rua te ensinaram a fazer muito com o que você tiver.
Reduz a taxa de consumo de Itens em 15/20/25 % para você e seus aliados em um raio de 8 metros. O efeito perdura por 15 segundos após saírem do raio de ação. "Você tá fazendo errado! Deixa eu mostrar como se faz." — Nea Karlsson |
Nea | |
Isso Não Está Acontecendo | Você executa o seu melhor quando você está sob estresse extremo.
Zonas ótimas de Testes de Perícia quando reparando, curando e sabotando são 10/20/30 % maiores quando você está Ferido . |
Todos | |
Técnico | Você está apto a lidar com máquinas com o maior cuidado e precisão.
Os barulhos causados pelo seus reparos e a distância na qual eles são ouvidos são reduzidos em 0/4/8 metros. Em um Teste de Perícia falho, existe 30/40/50 % de chance do Gerador não explodir. "Eu farei esse aqui quietinha." — Feng Min |
Feng | |
Tenacidade | Nada te para.
Sua tenacidade feroz em situações difíceis te permite rastejar 30/40/50 % mais rápido e se recuperar ao mesmo tempo. "O que que é isso? Eu estou derrubando esse desgraçado!" — Detetive David Tapp |
David T. | |
Aumentar as Apostas | Tudo ficará bem no final; disso você sabe. Sua confiança fortalece o sentimento de esperança para aqueles ao seu redor.
Para cada Sobrevivente vivo, conceda 1/2/3 % de Sorte bônus para todos os Sobreviventes ainda vivos.. "O que posso dizer? Eu sou apenas um cara de muita sorte ... Tenho certeza de que um pouco disso vai passar para você." — Ace Visconti |
Ace | |
Inquebrável | Guerras passadas ensinaram uma coisinha ou outra para você sobre sobrevivência.
Garante a habilidade de se recuperar totalmente do Estado Morrendo uma vez por partida. Aumenta a velocidade de recuperação em 25/30/35 %. "Que se dane, já estou todo ferrado mesmo!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Evasão Urbana | Anos fugindo da polícia te ensinaram uma coisa ou outra sobre furtividade.
Sua velocidade de movimento enquanto estiver agachado é aumentada em 90/95/100 %. "A tinta ainda tá fresca mas eu já tô longe." — Nea Karlsson |
Nea | |
Vigilante | Você toma conta dos seus amigos mesmo em situações difíceis.
Você e seus Aliados a 8 metros de distância se recuperam dos 'Efeitos de Status' Exaustão , Hemorragia , Dilacerado , Lentidão e Cegueira 10/15/20 % mais rápido. Uma vez fora do raio de ação, o efeito perdura por 15 segundos. "Eu vou estar aqui quando você acordar. Você vai conseguir." — Quentin Smith |
Quentin | |
Acorde! | Desbloqueia o potencial de Leitura de Aura.
Assim que todos os Geradores estajam ativos, os Portões de Saída são revelados a você quando você estiver a 128 metros de distância. Enquanto você estiver abrindo os Portões de Saída, sua Aura é revelada aos outros Sobrevivente a 128 metros de distância. Enquanto Acorde! está ativo, você abre os Portões de Saída 5/10/15 % mais rápido. "Ok, olhe. Se nós sobrevivermos as próximas 24 horas, eu vou te levar para um encontro real." — Quentin Smith |
Quentin | |
Conseguiremos | Ajudar os outros aumenta sua moral.
Para cada Sobrevivente que você resgatar de um Gancho, ganhe um adicional de 25/50/100 % de aumento de velocidade cura, até um máximo 100 % por 30/60/90 segundos. "Tenho certeza que todos podemos sair inteiros se nos ajudarmos." |
Todos | |
Nós Vamos Viver para Sempre | Seus poucos amigos merecem a melhor proteção.
Cada vez que você salvar ou proteger um Sobrevivente, ganhe 25 % de bônus acumulativos para todos os Pontos de Sangue, até um máximo de 50/75/100 %. Os Pontos de Sangue bônus serão dados após o término da partida. "Então vamos, bora fazer isso! Eu não dou a mínima cara." — David King |
David K. | |
Janelas da Oportunidade | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
As Auras de Barricadas são reveladas a você quando você estiver a 20 metros de distância. Janelas da Oportunidade tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos ao saltar uma janela, barricada ou uma barricada for derrubada durante um Perseguição. "Elevar e brilhar, trabalhar duro, esculpir o seu nome, |
Kate |